本人一周前入的剑网三,练了一个藏剑,所以想知道关于藏剑的一些细节(什么都好,只要关于藏剑的就行)
哈哈哈题主我也是藏剑~不过你说的细节太笼统了我就把我知道的说一下吧
藏剑是剑网三第六个推出的门派,特色是轻重剑战斗中切换(不过现在苍云和霸刀也可以切体态),轻剑心法问水诀,重剑心法山居剑意,门派主色明黄色,定位嘛……君子如风,藏剑西湖,世家公子这样子。
剧情设定上是在霸刀逐渐低沉之际藏剑山庄崛起,霸刀对藏剑有提携之义,但因着叶炜x柳夕、叶凡x唐小婉这两对儿藏剑和霸刀也有矛盾;藏剑山庄主要人物有七个,分别是叶孟秋(老庄主)、叶英(大庄主)、叶晖(二庄主)、叶炜(三庄主),叶蒙(四庄主)、叶凡(五庄主)、叶婧衣(大小姐),这七个人物各自都有一段故事,叶晖、叶炜、叶凡、叶婧衣各自的感情纠葛更为大家所知。具体设定可以百度百科,比我写的详细多啦~
藏剑目前在PVP的环境中算中等,pve不太了解,不过重制版会有很大改动,具体情况以重制版为准。
以下再介绍一些藏剑的梗:
(1)藏剑成男被称为二少,成女被称为二小姐,萝莉小小姐或者直接叫叽萝,正太小少爷或者直接叫叽太;
(2)藏剑的特性戏称是人傻钱多,因为玩了藏剑的很多都变蠢了,由以二少为最蠢hh~
(3)藏剑有时候被叫做小黄叽
(4)藏剑重剑有个技能叫风来吴山,也就是大风车
(5)很多玩家喜欢刷策藏秀cp,因为在很久之前jjc里面策藏秀配合很有优势,因为一首同人歌曲《参商》策藏cp非常火热,策秀、藏秀cp也都很火,策藏秀大概是冲突最少的三个门派,三个门派的玩家很多都互有好感,若是其中有哪个门派被骂了,另外两个都会很坚定的护着他!策藏秀人民的友谊万古长青!
我是想到哪就说到哪了,题主随便看看,剑网三是个很棒的游戏,希望你在这个江湖里玩的开心~最后,藏剑是最好的门派我爱它一辈子!
(若是还有什么想知道的尽管问我噢~)
攻防需要风车团,所以你永远是指挥点名最多的门派
藏剑是唯一在战斗中反复切换心法的门派,(和丐帮)唯二两个不分心法的门派,(和苍云)唯二两个以切换姿态进行战斗的门派
藏剑偏向于PVP,在PVE中出场率不高。
·藏剑定位:高免控、机动性、DPS、团战。
·藏剑的高免控:藏剑拥有全剑三最长的免控,啸日在轻剑切重剑的时候会有12秒的免控,而CD也只有12秒,轻剑下的梦泉虎跑也拥有较长的免控,同时还有减伤效果,同时轻剑下的玉泉鱼跃也可以为藏剑提供高效的追人和免控(相当于三段聂云小轻功,同时带有锁足效果)。同时新版本藏剑可以点出新奇穴,使得九溪弥烟(原地旋转,俗称小风车)拥有免控,这让藏剑在逃跑时可以全程免控,十分恶心。
·藏剑也拥有很高的机动性,玉泉鱼跃的三段突进,梦泉虎跑的粘人,同时玉虹贯日的突进使得逃跑的敌人很难挣脱藏剑的干扰
·藏剑也拥有不错的DPS,有一句江湖中流传的话:“藏剑有两把剑,一把叫没伤害,一把叫死得快”。藏剑的轻剑状态下拥有不错的免控和突进,而在重剑状态下依靠啸日的免控来进行输出。缺点是重剑下只能依靠啸日免控,几个经常使用的技能都需要读条。
·藏剑的硬控是醉月,消耗剑气以后使目标眩晕4秒,如果被藏剑眩晕住以后用重剑攻击是非常伤的。通常在爆发前晕住对方,为自己的读条技能腾出时间。玉泉鱼跃会把途中的目标锁足,在追击时十分实用。奇穴中的惊涛可以在轻剑下使对方减速,而在重剑下使对方定身。鹤归孤山可以在砸中敌人时眩晕敌方,1V1时比较难砸中,通常配合峰插云景(击退15尺)使用。
·藏剑虽说“重剑死得快”,但是还是拥有不错的生存能力的。核心生存技:泉凝月(一段时间内化解伤害,相当于套了一层盾)、云溪松(一段时间内闪避值上升,CD长效果好)。
·藏剑在野外和GF十分受欢迎,原因是其技能“风来吴山”,也就是俗称大风车,可以在人群中造成大量伤害。野外风车技能连招:泉凝月、云溪松(生存技)→莺鸣柳(10号奇穴技能,爆发+剑气上升)→鹤归孤山(15尺无目标突进+眩晕)→风来吴山(DPS)→玉泉鱼跃(逃离+免控)
藏剑的技能:
听雷、断潮是两个轻剑和重剑下都可以使用的伤害技能。断潮在8号奇穴点出,伤害不错并且没有CD和GCD(如果你玩过网游就会知道什么是GCD,每个技能使用以后所有技能都会进入一定冷却时间,所有门派除明教丐帮以外都是1.5S,明教1S,丐帮用僵直代替GCD)。但是必须在招式会心后,才会有30%的概率可以使用这个技能。
轻剑下以攒剑气和利用免控消耗对方为主,伤害较低。
技能平湖断月、黄龙吐翠,一个是向前穿刺,一个是向后,通常是配合着使用。突然穿刺到对方背后会让对方在一瞬间无法正面你从而无法输出。会玩的人会等待你穿回来或者立刻回身控制你,需要注意。
技能九溪弥烟俗称小风车,在CD空档的时候可以使用来输出,如果点了奇穴还可以免控。
玉虹贯日可以突进,在打逃跑的敌人或者远程的时候十分有效(特别是敌方在读条的时候)。
另外,玉泉鱼跃的锁足是【无视闪避】的,如唐门的惊鸿,七秀的鹊踏枝后续闪避,都可以控住。同时,玉泉鱼跃虽然是免控,但是在3段冲中间的空隙还是会被控制住的。
重剑下的输出,以夕照雷锋和云飞玉皇为主,搭配断潮。夕照雷锋可以在移动中读条,而云飞玉皇伤害高但是需要原地读条,通常是在控住对方以后使用,断潮会在自己招式会心以后被激活可以使用,造成一定伤害,优点是没有GCD,穿插其中不会干扰正常输出和走位。
峰插云景和鹤归孤山通常配合使用,可以晕住敌人。进阶用法是在自己的“啸日”免控快结束时击飞+眩晕对方,变相的增加了自己的免控时间。在对方快要解除时还可以用醉月再次眩晕。无限扩大“伪免控”的优势。风来吴山在单人战斗时也极具破坏性,被风车挂到4下以上就能造成成吨的伤害。
藏剑小技巧:在左下角心法标志处,可以点击心法右上角的按钮,绑定心法和快捷栏,这可以使你在切换姿态以后拥有新的快捷栏,就不会出现技能栏不够用的情况了。(看心法的方法:下面的“剑气”是以积攒剑气为主的轻剑,上面的“剑锋”是以伤害为主的重剑。)
藏剑免控链:不需要死板的执行而需要变通
基本免控链:起手消耗(通常对方不会起手控,因为控以后接的是爆发,通常是先消耗再爆发),然后虎跑→啸日(轻切重)→啸日(重切轻)→玉泉鱼跃+走位→虎跑→啸日(轻切重)→控制打“伪免控”
注意:虎跑途中可以加入技能,不会干扰虎跑;啸日的轻切重同时是一个解控,要利用好;免控+伪免控的控制不仅可以增加自己的输出,还可以让对方打起来很难受(特别是配合走位和技能,打乱对方的节奏);玉泉鱼跃可以前两段冲走,后一段冲回来,打乱对方节奏。
常见PVP奇穴:
1号奇穴加伤害,推荐会心会效,保护自己队友可以选择风吹荷(嘲讽目标,强制切换)
2号奇穴加伤害,推荐会心会效,也可以点霞流宝石,可以进攻性驱散(驱散敌方的BUFF叫做进攻性驱散,驱散友方的DEBUFF叫做防御性驱散或者就叫驱散)
3号奇穴的“惊涛”控制
4号奇穴的“踏雪”(轻剑听雷可以让夕照雷锋瞬发,最多叠加3层)
5号奇穴的“日出”(听雷没有CD),“气爽”(提高泉凝月化解效果,提高生存能力)
6号奇穴的“云体”(梦泉虎跑只打一个目标,同时有减伤)
7号奇穴的“斩岳”(啸日CD变成充能,可以加强藏剑的免控能力),“探梅”(解除队友的受控,同时让他移速上升20%)
8号奇穴的“孤鸾”(风车加会心,转风车首选),“日升”(啸日后驱散+闪避,增强生存能力),“梅隐香”(加强自己能力,同时如果没有选择云体奇穴,需要配合这个技能打出单体虎跑)
9号奇穴的“厌高”(断潮触发时有概率重置CD,通常配合8号的“层云”,层云效果是断潮触发概率增加到70%),“造化”(50%剑气以下,云飞加20%伤害,配合12号大招,残剑气云飞然后莺鸣柳200剑气斩杀),“叠泉”(泉凝月时减伤10%,提升生存能力)
10号奇穴的“莺鸣柳”(爆发技能,加伤害,剑气上限增加到200同时满剑气,配合风来吴山或者12号奇穴斩杀,也可以作为常规爆发技能。)
11号奇穴的“凭风”(轻剑切到重剑会在10s内恢复5%的气血,提升生存能力和续航能力),“夜风”(风来吴山范围增加到10尺,不动的时候额外增加30%伤害,野外风车点),“月倚”(醉月眩晕增加到5秒,加强控制能力)
12号奇穴的“片玉”(临死时消耗剑气复活,1点恢复0.2%血,野外风车必点,增强生存能力),“长致”(超恶心的奇穴,九溪弥烟变成5s的倒读条技能,可以移动,全程最高优先级免控),“劈寒”(泉凝月每提前1S消失,就减0.5S的CD,可以在这个和片玉之间取舍一下),“松舍问霞”(传说中的斩杀技,消耗所有剑气,消耗越多,伤害越高。配合莺鸣柳可以打出成吨伤害。没有杀死返还剑气)
另附一个风来吴山的一键风车宏,如果手残的话可以使用。这是为数不多的可以使用的PVP宏了(目标是玩家的话宏会变得无效)
野外风车技能连招:泉凝月、云溪松(生存技)→莺鸣柳(10号奇穴技能,爆发+剑气上升)→鹤归孤山(15尺无目标突进+眩晕)→风来吴山(DPS)→玉泉鱼跃(逃离+免控)
宏(使用方法:ESC菜单找到宏,新建宏,输入名字,选个图标,输入宏内容,然后在左边把图标拖到技能栏,使用的时候不停的按这个宏就行了):
/selectP [这里连着中括号改成你自己的ID]
/cast 泉凝月
/cast 云栖松
/cast 莺鸣柳
/cast 鹤归孤山
/cast 风来吴山
这个不是终极版本……待会我回去游戏里实际测试一下,因为是临时写的。
改动完毕。
本人不主玩藏剑,是以资料+亲友+对敌经验写出,如有错误请指正,谢谢。
有问题请追问,觉得好请采纳并点个赞。
手法之类的