最终幻想XIII-2的制作团队
制作人 北濑佳范(SE第一开发部部长,FF5、FF6、FF7、FF8剧本,FF8、FF10、FF10-2、FF13制作人) 导演 鸟山求(FF10、FF10-2、FF12:亡灵之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13导演) 剧本 渡边大佑(FF10野岛助手、FF12、FF13、王国之心:记忆之链) 剧本顾问 映岛巡(龙背上的骑兵、FF13前传) 主要角色设定 野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、王国之心、FF13角色设定)
直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、FF零式美术指导)
上国料勇 辅助角色设定 皆叶英夫(FF6、FF9、FF12、FF战略版) 美术指导 上国料勇(FF10担任道具装饰设计、FF12、FF13担任美术指导) 首席美术设计 松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13) Logo设计 天野喜孝(历代FF所有Logo设计) 游戏配乐 浜涡正志(FF7:地狱犬的挽歌、FF10、FF13)
水田直志(FF11多个资料盘、PE2)
铃木光人(T3B、DFF编曲、FF13编曲、光四战士编曲) 音效监督 矢岛友宏(FF9、FF12、FF13) 合成器技师 河盛庆次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13) 电影导演 生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS)
蒲原博 即时动画导演 小林功儿(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13) 事件动作导演 田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13) 影片动作主任 泽田裕贵(FF12、FF13) 主程序员 柏谷佳树(FF7:地狱犬的挽歌、FF13) 战斗企划员 松冈伸幸(王国之心2、FF13) 战斗导演 松井优介(FF13) 本次“最终幻想XIII- 2”的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?
——北濑佳范:“最终幻想XIII”是在去年3月于欧美发售,接着5月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界600万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇“最终幻想XIII-2”。
既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?
——鸟山求:“最终幻想XIII”的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居住,故事就是这里开始的,也就是“最终幻想XIII”结局3年之后。有些玩家可能是从“最终幻想XIII- 2”才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?
——鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚“最终幻想XIII”故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。
本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?
——鸟山求:原本在“最终幻想XIII”登场的角色还是会继续以各式各样的方式于“最终幻想XIII- 2”登场,另外也还会有新角色出现。
在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?
——鸟山求:配角倒是没想过... ...在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。
雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?
——鸟山求:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。
这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?
关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心,不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。
也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???
——北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明,要不要做都还有一些未定的原因,不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。
今年1月“最终幻想XIII- 2”的发表会中,曾提到如果有“最终幻想XIII”的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点资讯呢?
——鸟山求:只能说,如果玩家手上有“最终幻想XIII”的进度存档资料,将会有一些特典。
一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?
——鸟山求:还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作“最终幻想XIII”。
不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?
——鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行,还在检讨规格当中。
“最终幻想XIII”的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?
——北濑佳范:好的。前作是“阵式变换”,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。
“最终幻想XIII- 2”的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?
——鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了“最终幻想”系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。
刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?
——鸟山求:是指多人模式吗?这次没有。
前作“最终幻想XIII”当初推出亚洲版,特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次“最终幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?
——北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。“最终幻想XIII”后来追加了简单模式(简易模式),本作也会有难易度调整功能吗?
——鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。
这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?
——鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往“最终幻想XIII”之中没有过的,所以我们将会大量的加入“最终幻想XIII- 2”中。
也就是说能够期待更多的小游戏?
——鸟山求:是的。