求DNF2016年最新的85级帝血弑天刷图加点,请带图回答,高悬赏 100
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鬼斩:Lv1 (系统白送)
刀魂之卡赞:Lv1 (系统白送)
上挑:Lv1 (系统白送)
三段斩:Lv1 (跑路用)
崩山击:Lv38 (出血必备)
狂战士重甲专精:Lv1 (系统白送)
死亡抗拒:Lv20 (平民刷塔必备,碾压党无视)
血之狂暴:Lv20 (不解释)
血气旺盛:Lv1 (不解释)
血气唤醒:Lv20 (SB2后增强20%,这回不加也得加了)
嗜魂之手:Lv31 (无敌还有力量)
暴走:Lv20 (不解释)
嗜血:Lv17 (不解释)
怒气爆发:Lv28 (这个还要解释吗?)
嗜魂封魔斩:Lv1 (聚怪以及特殊情况下有奇效,比如虚无2图吸箱子)
血气之刃:Lv23 (SB2后改回霸体了,你到底是加呢还是加呢还是加呢)
崩山裂地斩:Lv21 (不解释)
鲜血之忆:Lv13 (SB2后力量增加量+20%,范围跟奶爸的9级觉醒范围差不多,怪堆里一个小崩400力量你要不要?)
魔狱血刹:Lv8 (只要系统还送,那就继续+8)
灭魂之手:Lv13 (不看BUFF看输出还是不错地)
血气爆发:Lv8 (高频多段输出,刷蚊香必备,输出也不错,无色消耗也很低)
汲血之力:Lv1(这个,1J的话,大小抓头就附加霸体了,再也不用担心关键时候抓头被打断了,然后裂波斩可以下岗了,并且大小抓头和85觉醒还有血剑对出血敌人伤害进一步上升,但是,上升幅度如何暂时不知道,所以,到时候1J估计肯定要的,要不要满就看技能成长了吧)
浴血之怒:Lv6 (伤害可以超过85觉醒的技能啊,而且动作延迟减少50%,必满)
血魔弑天:Lv1 (不解释,现在动作比较墨迹,SB2后动作就利索多啦,有人舍得不加吗?)
然后,TP部分就纠结了。
关于强化-血气唤醒,效果在原基础上再加20%,那么到时候的强化血气唤醒效果是现在的1.44倍,那到时候极限低血状态下增加的力量接近800,加上暴走新增加的效果,在暴走冷却完到下次使用暴走中间,血气唤醒的效果到底是变成2倍还是增加2倍啊,变成2倍就是接近1600力的增幅,增加2倍那不得出第三方啊。SB2后的血气唤醒是按阶段来增加BUFF的,不过不知道每个阶段内是不是增加的固定数值,到时候加不加强化血气唤醒,力量会相差非常大,估计到时候加强化血气唤醒的人就会多了,要是每个阶段增加的BUFF是固定的,那么配合强化血气唤醒那是要逆天啊!
强化-死亡抗拒,相对到时候红眼进图的力量,200多力量可能就无足轻重啦,不过死亡抗拒回的血会让血气唤醒的效果降低多少就决定了要不要加强化抗拒。如果血气唤醒在每个阶段加的BUFF是固定的,那么强化死亡抗拒的200多力就是白送的,2TP不贵不贵哦,但是如果在每个阶段内还会随血量变动,那就得看看划不划算了。
上面的加点最后剩了300SP,因为元气弹一直在加强,如果到时候效果不错,可以满元气弹,也可以加到物理暴击上(因为现在的红眼,称号加徽章加附魔加QP,不加物理暴击进图的暴击30%还是有的,从伤害期望上来看,10%的物理暴击的输出增幅=1.2/1.15约等于4.35%,如果暴击堆更高,那么增幅就更小了,以前我们舍弃了武器精通,将来我们可能要舍弃物理暴击啦)当然,如果汲血之力成长可观的话,估计捅战士会把点加在汲血之力上了。
刀魂之卡赞:Lv1 (系统白送)
上挑:Lv1 (系统白送)
三段斩:Lv1 (跑路用)
崩山击:Lv38 (出血必备)
狂战士重甲专精:Lv1 (系统白送)
死亡抗拒:Lv20 (平民刷塔必备,碾压党无视)
血之狂暴:Lv20 (不解释)
血气旺盛:Lv1 (不解释)
血气唤醒:Lv20 (SB2后增强20%,这回不加也得加了)
嗜魂之手:Lv31 (无敌还有力量)
暴走:Lv20 (不解释)
嗜血:Lv17 (不解释)
怒气爆发:Lv28 (这个还要解释吗?)
嗜魂封魔斩:Lv1 (聚怪以及特殊情况下有奇效,比如虚无2图吸箱子)
血气之刃:Lv23 (SB2后改回霸体了,你到底是加呢还是加呢还是加呢)
崩山裂地斩:Lv21 (不解释)
鲜血之忆:Lv13 (SB2后力量增加量+20%,范围跟奶爸的9级觉醒范围差不多,怪堆里一个小崩400力量你要不要?)
魔狱血刹:Lv8 (只要系统还送,那就继续+8)
灭魂之手:Lv13 (不看BUFF看输出还是不错地)
血气爆发:Lv8 (高频多段输出,刷蚊香必备,输出也不错,无色消耗也很低)
汲血之力:Lv1(这个,1J的话,大小抓头就附加霸体了,再也不用担心关键时候抓头被打断了,然后裂波斩可以下岗了,并且大小抓头和85觉醒还有血剑对出血敌人伤害进一步上升,但是,上升幅度如何暂时不知道,所以,到时候1J估计肯定要的,要不要满就看技能成长了吧)
浴血之怒:Lv6 (伤害可以超过85觉醒的技能啊,而且动作延迟减少50%,必满)
血魔弑天:Lv1 (不解释,现在动作比较墨迹,SB2后动作就利索多啦,有人舍得不加吗?)
然后,TP部分就纠结了。
关于强化-血气唤醒,效果在原基础上再加20%,那么到时候的强化血气唤醒效果是现在的1.44倍,那到时候极限低血状态下增加的力量接近800,加上暴走新增加的效果,在暴走冷却完到下次使用暴走中间,血气唤醒的效果到底是变成2倍还是增加2倍啊,变成2倍就是接近1600力的增幅,增加2倍那不得出第三方啊。SB2后的血气唤醒是按阶段来增加BUFF的,不过不知道每个阶段内是不是增加的固定数值,到时候加不加强化血气唤醒,力量会相差非常大,估计到时候加强化血气唤醒的人就会多了,要是每个阶段增加的BUFF是固定的,那么配合强化血气唤醒那是要逆天啊!
强化-死亡抗拒,相对到时候红眼进图的力量,200多力量可能就无足轻重啦,不过死亡抗拒回的血会让血气唤醒的效果降低多少就决定了要不要加强化抗拒。如果血气唤醒在每个阶段加的BUFF是固定的,那么强化死亡抗拒的200多力就是白送的,2TP不贵不贵哦,但是如果在每个阶段内还会随血量变动,那就得看看划不划算了。
上面的加点最后剩了300SP,因为元气弹一直在加强,如果到时候效果不错,可以满元气弹,也可以加到物理暴击上(因为现在的红眼,称号加徽章加附魔加QP,不加物理暴击进图的暴击30%还是有的,从伤害期望上来看,10%的物理暴击的输出增幅=1.2/1.15约等于4.35%,如果暴击堆更高,那么增幅就更小了,以前我们舍弃了武器精通,将来我们可能要舍弃物理暴击啦)当然,如果汲血之力成长可观的话,估计捅战士会把点加在汲血之力上了。
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