侠客风云传前传值得入吗

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kfikXq
2017-02-01 · TA获得超过7070个赞
知道小有建树答主
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这个游戏是光乍一看不咋地,但其实非常好玩儿。

优点:
1、剧情返璞归真,不像好多游戏大作都是什么天地神魔之类的,动不动就世界毁灭了啥的,幼稚。本作剧情对话往往从生活中点点滴滴见文章,又不失快意恩仇,有种正宗武侠风的感觉。

2、可控制人物众多,可以按自己想法随意培养任何一个人物,每种角色性格分明。这也是本作最大玩点。比如肉盾型,刺客型,大范围群杀,奶妈,闪避型,反伤型。而角色之间的配合也尤为重要,比如偷窃流的不动+燕子。

缺点:
1、由于承接前作的传统,使得武功过于凌乱,没有章法,如果说能够在单个武功中多下点功夫,会好多了,比如少林派武功,特点硬功,硬功中再分支成几种流派,注重保护,注重防御等,而道家太极特点反伤,反伤中流派分为,化解,反弹等分支。这样更有条理。

2、武功没有什么深度挖掘的地方,如果能从武功中领悟更高深的武功那才有意思。比如一种功法练到极致会基于这种功法领悟出更高深的进阶功法,而进阶功法还有各种属性附加,这些属性受玩家选择性行为影响,或者受功体影响。比如身负九阳功,练出的掌法带有火属性,能化解寒属性伤害,而身负九阴则学的掌法就会变成带有寒属性的掌法,寒属性内劲伤害敌人能损伤移动什么的。

3、系统做的不好,战斗中没有读档的办法,一旦打不过了还要慢慢的继续打,或者整个强制关闭游戏,这实在是太差劲了。有很多装备、武功都没提示,错过了就再也拿不到了,这样做的本意是想让玩家玩儿多周目每周目都能有新的发现,但很多人没那么多时间重复玩儿一个游戏,或者根本不想重复玩儿,这样就会碰到一个情况就是打过去了,一看攻略发现之前没注意到,又重新开裆重玩儿,之后又发现有没发现的地方,又重玩儿,三两下就对玩家积极性造成重创。因为抱着没玩儿好的档继续玩儿是很没意思的。

4、去掉了生活技能,就是钓鱼,炼药,打猎之类的。从本作目前的这种游戏整体角度来看,去掉生活技能确实是比较平衡的,但这是这个游戏最有意思的一个部分。当然不要像前作一样那么幼稚就行,那种小游戏形式的太讨厌了,但生活技能确实需要有。

5、内功形式太差劲了。很多内功学了后又不能用,大部分都只是加血和蓝,根本没体现出学习多种绝世内功的价值。应当让每种内功都有自己的特性,而这种特性在练成后加入自己天赋中。而这种内功使用够一定次数会产生新的变化。
举个例子无相神功练成后,给个无相技能,就是能30%的几率模仿对方招式反弹回去,将这个无相加入天赋中。而无相技能施展100次后,进化成真无相神功,反弹招式几率变成50%,无相再施展100次后。与其它内功融合继续领悟出新的招式或者功法。
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倮燃氛
2017-01-13
知道答主
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值得 养成还是不错的 任务多 就是结尾有些马虎。
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