《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型
再就是我的一张地图人物技能等都改过了,如何使用这些改过数据应用的另一张地图上,就是如何导出导入的问题?? 展开
2015-11-10 · 知道合伙人数码行家
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模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。
好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”
“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”
“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”
这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。
第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。