unity3d中的main tex.offset.x在5.5的哪里
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Material.mainTexture是Material.Texture的一个接口实现嫌睁。
通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接慧者唤口可以直接获取Material的所有textures.
解决方法:
利用序列化,得到Shader的Property,从而得到Shader里Texture相关的PropertyName。 Unity4.1版本以上,ShaderUtil已经提供相应接前凯口。
static string[] GetCertainMaterialTexturePaths(Material _mat)
{
List<string > results = new List<string >();
Shader shader = _mat.shader;
for (int i = 0; i < ShaderUtil.GetPropertyCount(shader); ++i)
{
if (ShaderUtil .GetPropertyType(shader, i) == ShaderUtil.ShaderPropertyType .TexEnv)
{
string propertyName = ShaderUtil .GetPropertyName(shader, i);
Texture tex = _mat.GetTexture(propertyName);
string texPath = AssetDatabase .GetAssetPath(tex.GetInstanceID());
results.Add(texPath);
}
}
return results.ToArray();
}
通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接慧者唤口可以直接获取Material的所有textures.
解决方法:
利用序列化,得到Shader的Property,从而得到Shader里Texture相关的PropertyName。 Unity4.1版本以上,ShaderUtil已经提供相应接前凯口。
static string[] GetCertainMaterialTexturePaths(Material _mat)
{
List<string > results = new List<string >();
Shader shader = _mat.shader;
for (int i = 0; i < ShaderUtil.GetPropertyCount(shader); ++i)
{
if (ShaderUtil .GetPropertyType(shader, i) == ShaderUtil.ShaderPropertyType .TexEnv)
{
string propertyName = ShaderUtil .GetPropertyName(shader, i);
Texture tex = _mat.GetTexture(propertyName);
string texPath = AssetDatabase .GetAssetPath(tex.GetInstanceID());
results.Add(texPath);
}
}
return results.ToArray();
}
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