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空间上来说4d就是四维。一般把时间作为长宽高之外的第四维。
什么是4D电影?
将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。
什么是4D影院?这个可是高科技东西哦。4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真。每场电影时间大概10到20分钟。在观看时间内,你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作。坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等。
那么什么是思维呢?
空间的概念复我们来说是熟悉的。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的。
在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了。而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的。
如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了。比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标。
爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的。比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的。所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止。
根据上边的说法,几何学和其它科学研究的 n维空间的概念,就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定。这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹。一般来说,某个图形由 n个条件给出,那么这个图形就是某个 n维的点。至于这个图形到底是什么形象,我们是否能想象得出来,对数学来说是无关紧要的。
几何学中的“维”的概念,实际上就是构成空间的基本元素,也就是点的活动的自由度,或者说是点的坐标。所谓 n维空间,经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言。
从上面的介绍可以看出,几何中的元素可用代数中的是数来表示,代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述,有时候可以给代数问题提示适当的解法。比如解三元一次方程组,就可以认为是求解三个平面的交点问题。
什么是4D电影?
将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。
什么是4D影院?这个可是高科技东西哦。4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真。每场电影时间大概10到20分钟。在观看时间内,你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作。坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等。
那么什么是思维呢?
空间的概念复我们来说是熟悉的。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的。
在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了。而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的。
如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了。比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标。
爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的。比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的。所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止。
根据上边的说法,几何学和其它科学研究的 n维空间的概念,就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定。这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹。一般来说,某个图形由 n个条件给出,那么这个图形就是某个 n维的点。至于这个图形到底是什么形象,我们是否能想象得出来,对数学来说是无关紧要的。
几何学中的“维”的概念,实际上就是构成空间的基本元素,也就是点的活动的自由度,或者说是点的坐标。所谓 n维空间,经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言。
从上面的介绍可以看出,几何中的元素可用代数中的是数来表示,代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述,有时候可以给代数问题提示适当的解法。比如解三元一次方程组,就可以认为是求解三个平面的交点问题。
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维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间
,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈
不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。
[时间季节]
游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替
而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。
[轮回遗传]
当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以
增加与孩子的亲密度。
当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新
成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。
[技能能力]
在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,
当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关
,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈
不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。树世界引入的时间概念就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老。游戏里也就会有时间的变化。
[时间季节]
游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替
而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。
[轮回遗传]
当玩家到达23岁的时候,就可以和对象一起到城里的羁绊之馆找牧师领取结婚证书。之后还可以去教会预
定举行婚礼的场地,让朋友们一起来分享自己结婚的喜悦。
在《树世界》里可以拥有自己的孩子,在孩子诞生以后,玩家需要经常性的去将孩子领出来加以照料,以
增加与孩子的亲密度。
当玩家所控制的角色在游戏中逐渐老去时,就可以开始考虑进行继承转生了,在继承后,不但玩家会重新
成为年少时的样子,而且在角色的各项能力上也会出现一定改变。
[技能能力]
在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,
当然也会随着时间的流逝逐渐老去。技能和能力与人物的成长有关
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3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。
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2021-10-04
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有较多的偏解和曲解,实际上4D是用简单语言定义的首字母缩写词或缩写词;按使用较为广泛的几个
1、Four Dimensional(四维)维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。比如一维空间指的是直线;二维空间指的是平面;三维空间指的是立体空间;而四维只是理论,将时间加入进来,理由,四维是由三维空间组成的,三维空间是静止的,用什么把无数的三维空间连接起来的呢?是时间。所以,在四维空间里从过去到未来的所有时间空间会交织缠绕在一起,可以被肉眼所看见,但处于3维空间的我们暂时无法观测,无法理解。
2、Fourth Dimension(第四维)第四维指时间。
3、Fourth District (第四区)
......
(大佬发现有错误,希望在评论区指出,我也是其他地方看到的,毕竟科普类的回答错误要误人子弟的)
1、Four Dimensional(四维)维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。比如一维空间指的是直线;二维空间指的是平面;三维空间指的是立体空间;而四维只是理论,将时间加入进来,理由,四维是由三维空间组成的,三维空间是静止的,用什么把无数的三维空间连接起来的呢?是时间。所以,在四维空间里从过去到未来的所有时间空间会交织缠绕在一起,可以被肉眼所看见,但处于3维空间的我们暂时无法观测,无法理解。
2、Fourth Dimension(第四维)第四维指时间。
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......
(大佬发现有错误,希望在评论区指出,我也是其他地方看到的,毕竟科普类的回答错误要误人子弟的)
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点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维(3D).而4D就是进一个层次.
4D的真正概念:
3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。
4D游戏
《树世界》
里面采用了真实的时间系统,人物角色会随着真实的时间变化而变化,
也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线
都会开始慢慢变老直到死去。
4D的真正概念:
3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间。
4D游戏
《树世界》
里面采用了真实的时间系统,人物角色会随着真实的时间变化而变化,
也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线
都会开始慢慢变老直到死去。
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