同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好

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匿名用户
2017-09-13
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同时看过unreal4和Unity源代码的人觉得哪个引擎架构更好两个引擎思路设计是不一样的:Unreal注重的是工业化流程,强调整体性,官方性.所以你会发现Unreal很少会有那么多的插件和扩展(普及程度是最大原因,但还是和设计有关系).Unity3D的思路就是全脚本化,让大家来给它做各种Mod,可以说是用互联网思想来做引擎.有了流量和用户,普及就不是啥问题,更可以说自己的哲学是正确的题主所说的,用带反射的语言来做.Unity3D就是这么完成的编辑器.可以说,编辑器本身完完全全都是用引擎本体写出来的.但引擎本体本没有编辑器支持.而虚幻呢,由于老的一些架构和思想下,还是使用引擎本体糅合编辑器的功能,通过宏控制来制作.但多年的编写经验证明这么做其实也还好.这是用C++做脚本这点.我也感觉不大好,至少来说,开发效率和普及就受到很严重的牵制.另外我觉得,Unreal这种整合方式的思想和Unity3D这种MOD开发的思想肯定会长期存在的,各有各的好处.有的人喜欢完善,有的人喜欢自定义.就像Windows和Linux一样
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