FIFA Online3门将助教各属性详解 门将助教哪个属性好
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第一属性加成
首先看看第一属性加成,分为两种,第一种是GK手控球,第二种是GK大脚开球。
GK手控球:数值越高,扑救时越不易脱手。射门的球员射门力量越大,就越容易造成门将脱手,因此GK手控球是十分重要的属性。
GK大脚开球:影响门将开球的力量和准度以及反击中寻找前场球员的能力。
建议各位玩家选择GK手控球。
第二属性加成
再看看第二属性加成,一共有4种,分别是长传,弹跳,站位和反应。
长传和站位两个属性对于门将来说,基本是浪费助教的功能,因此被淘汰掉。
至于反应和弹跳是玩家们争论得最多的问题。
弹跳其实并不影响门将的扑救范围,门将的扑救范围由GK扑救和身高决定。
反应影响球员对球权的归属作出的反应时间,对门将主要影响是禁区内的混战抢先抱住皮球,反应低,则对球的判断会更迟缓。
因此建议玩家第二属性选择反应。
第三属性加成
至于第三属性,是所有门将助教都一样,但是应该选择哪一种呢?
GK扑救:影响门将的扑救范围。
GK站位:数值越高,门将会根据己方防守球员的情况调整自己的站位。比如对方QW找到前锋,并且对方有可能形成单刀,这时候门将就会提前预判出击,化解威胁。这个属性可以通过手动出击门将进行弥补。
GK反应:数值越高,门将对来球作反应的时间就越短。主要针对对手射出皮球时作出的第一反应,即面对对手射门,门将是否第一时间进行扑救,属性值低,则球要靠近门将才作出反应,尤其针对射门力量大的球员。
建议玩家选择GK扑救或GK反应。
总结:
门将助教推荐各位选择维嘉(GK手控球--反应--GK反应/GK扑救);
门将助教不建议大家一开始就重点投入,各位玩家可以先把FW,MF,DF和医疗助教升级到一定规模后,再去培养GK助教。因为GK助教是收益最小的,而且影响的只是门将一个人的位置。
首先看看第一属性加成,分为两种,第一种是GK手控球,第二种是GK大脚开球。
GK手控球:数值越高,扑救时越不易脱手。射门的球员射门力量越大,就越容易造成门将脱手,因此GK手控球是十分重要的属性。
GK大脚开球:影响门将开球的力量和准度以及反击中寻找前场球员的能力。
建议各位玩家选择GK手控球。
第二属性加成
再看看第二属性加成,一共有4种,分别是长传,弹跳,站位和反应。
长传和站位两个属性对于门将来说,基本是浪费助教的功能,因此被淘汰掉。
至于反应和弹跳是玩家们争论得最多的问题。
弹跳其实并不影响门将的扑救范围,门将的扑救范围由GK扑救和身高决定。
反应影响球员对球权的归属作出的反应时间,对门将主要影响是禁区内的混战抢先抱住皮球,反应低,则对球的判断会更迟缓。
因此建议玩家第二属性选择反应。
第三属性加成
至于第三属性,是所有门将助教都一样,但是应该选择哪一种呢?
GK扑救:影响门将的扑救范围。
GK站位:数值越高,门将会根据己方防守球员的情况调整自己的站位。比如对方QW找到前锋,并且对方有可能形成单刀,这时候门将就会提前预判出击,化解威胁。这个属性可以通过手动出击门将进行弥补。
GK反应:数值越高,门将对来球作反应的时间就越短。主要针对对手射出皮球时作出的第一反应,即面对对手射门,门将是否第一时间进行扑救,属性值低,则球要靠近门将才作出反应,尤其针对射门力量大的球员。
建议玩家选择GK扑救或GK反应。
总结:
门将助教推荐各位选择维嘉(GK手控球--反应--GK反应/GK扑救);
门将助教不建议大家一开始就重点投入,各位玩家可以先把FW,MF,DF和医疗助教升级到一定规模后,再去培养GK助教。因为GK助教是收益最小的,而且影响的只是门将一个人的位置。
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