下面这个问题怎么解答? 10
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我最讨厌的就是你们这些畜生都不如的狗娘养大的狗东西了!!
不要脸
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原理要追溯到七层网络协议的传输层跟会话层,一般会话都是经过tcp/ip传输的,(因为要保证稳定性,当然不能用udp那种单次握手的协议了)
只要用到tcp/ip底层,一般都会存在socket套接字做数据传输用,图像毫无疑问是通过被控端返回到中转服务器的,然后中转服务器再将图像传输给主控端。(由于需要保证传输速度,也就是实时显示,因此肯定是做了压缩动作的,这也是为什么你远程服务时画质不太好的原因),操作就是记录鼠标跟键盘的动作,将指令这样传输就可以了。至于如何实现呢,那就要看看socket原理了,本质上就是在机器生成一个标识,能够识别被控端是哪一台机器,在被控端本身会有一个映射表,中转服务器也会有一个映射表。再深层次的要说很多原理,就不一一说明了。P.S : 被控端就是要被服务的机器,主控端就是要去服务别人的机器。
只要用到tcp/ip底层,一般都会存在socket套接字做数据传输用,图像毫无疑问是通过被控端返回到中转服务器的,然后中转服务器再将图像传输给主控端。(由于需要保证传输速度,也就是实时显示,因此肯定是做了压缩动作的,这也是为什么你远程服务时画质不太好的原因),操作就是记录鼠标跟键盘的动作,将指令这样传输就可以了。至于如何实现呢,那就要看看socket原理了,本质上就是在机器生成一个标识,能够识别被控端是哪一台机器,在被控端本身会有一个映射表,中转服务器也会有一个映射表。再深层次的要说很多原理,就不一一说明了。P.S : 被控端就是要被服务的机器,主控端就是要去服务别人的机器。
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不太懂
你能说得通俗易懂一点吗
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