Unity怎么用代码改变gameobject的tag和贴图?
不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写
if (col.tag == "UnitCube1")
{
col.tag = "UnitCube";
col.renderer.material.mainTexture = textures;
}
用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一下错误了。
【Unity3D中gameObject和GameObject的区别】
这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。
例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。
GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。
if (coltag == "UnitCube1") { coltag = "UnitCube"; colrenderermaterialmainTexture = textures; }。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。