FIFA online3相对于FIFA online4来说有哪些好的地方?
展开全部
我3代从开服玩到现在。4代玩了一个多月就放弃了。不太适应。
3对于4来说,哪里好呢?
1,更像个游戏。我们知道,实际上这些年,足球类游戏,越来越贴近真实, 比如模型碰撞,物理引擎,球的触感,弧度,操纵感等等。也就是说,每一代,都在往真实的世界靠拢。这是好的么?我只想说,他只是一半好。因为,游戏,本身就是为了快乐的一种消遣。不是跟现实一样就是好的。所以,3代之所以是3代,他更像个游戏。你想想当年的实况8,一个直塞就能打穿整条防线,你觉得假,现实中根本不可能。但这就是游戏的乐趣啊。做那么真实,半天过不去,一场比赛打下来进1个球都难死了。那叫游戏体验么?错了,那不如买个足球去踢球。
2,3代的流畅性比4代好。因为整体设计的关系,3代单个球员都可以带球跑很远,你看大神斗鱼里,可以边锋直接一条龙过完边路内切射门。但是4代相对就困难一些。或者巴萨的那种传来传去的配合,在3代也很容易做出。你对比4代,连续传球3脚以上,第四脚开始,球员会莫名其妙的接不住球了。简单的说,不停球直接传,3代可以传到天荒地老,4代只能传4脚左右,再多,系统就故意失误。
3, 3代的花式动作过人效果更好。比如我常用的彩虹过人,马赛回旋,或者马修斯转身。这些动作在4代也有,但是做完人家还是能防住你。因为4代球员速度慢,引入了更真实的启动速度这种设定,是跑起来才能提速,如果你做一些慢一点的花式,你会显得笨重,防守球员就可以不动,看你做完动作,再去防你。
4,3代比4代防守简单。4代的防守太难了。虽然官方一直在修改。但是3代的防守实在比4代简单太多。不过有一点4代很不错,就是一旦我过了你,单刀球开始带球加速跑,你后卫就别想再追上了,但是3代的高强卡后卫,你过了我,我照样可以追上去撞你。
3对于4来说,哪里好呢?
1,更像个游戏。我们知道,实际上这些年,足球类游戏,越来越贴近真实, 比如模型碰撞,物理引擎,球的触感,弧度,操纵感等等。也就是说,每一代,都在往真实的世界靠拢。这是好的么?我只想说,他只是一半好。因为,游戏,本身就是为了快乐的一种消遣。不是跟现实一样就是好的。所以,3代之所以是3代,他更像个游戏。你想想当年的实况8,一个直塞就能打穿整条防线,你觉得假,现实中根本不可能。但这就是游戏的乐趣啊。做那么真实,半天过不去,一场比赛打下来进1个球都难死了。那叫游戏体验么?错了,那不如买个足球去踢球。
2,3代的流畅性比4代好。因为整体设计的关系,3代单个球员都可以带球跑很远,你看大神斗鱼里,可以边锋直接一条龙过完边路内切射门。但是4代相对就困难一些。或者巴萨的那种传来传去的配合,在3代也很容易做出。你对比4代,连续传球3脚以上,第四脚开始,球员会莫名其妙的接不住球了。简单的说,不停球直接传,3代可以传到天荒地老,4代只能传4脚左右,再多,系统就故意失误。
3, 3代的花式动作过人效果更好。比如我常用的彩虹过人,马赛回旋,或者马修斯转身。这些动作在4代也有,但是做完人家还是能防住你。因为4代球员速度慢,引入了更真实的启动速度这种设定,是跑起来才能提速,如果你做一些慢一点的花式,你会显得笨重,防守球员就可以不动,看你做完动作,再去防你。
4,3代比4代防守简单。4代的防守太难了。虽然官方一直在修改。但是3代的防守实在比4代简单太多。不过有一点4代很不错,就是一旦我过了你,单刀球开始带球加速跑,你后卫就别想再追上了,但是3代的高强卡后卫,你过了我,我照样可以追上去撞你。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询