《塞尔达传说》缩小帽的最终boss怎么打?
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三种形态三种打法:
第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。
第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。
第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快,打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠。
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》 ,《塞尔达传说》对于FC-DISK SYSTEM的普及作出极大推动。 初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一, 之后移植回FC卡带版,全世界销量650万套以上。
《塞尔达传说》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。
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三种形态三种打法。
第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。
第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。
第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快~~打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠,ok~~
再有问题再问~~
第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。
第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。
第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快~~打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠,ok~~
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第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。
第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。
第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快~~打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠,ok~~
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第一形态:先打飞出的小眼,在打大眼。如果小眼上蒙了黑雾,先用壶吸,再打。
第二形态:用箭射那八个小眼,射出四个红眼,如果是蓝眼就换另一面射。然后分身打红眼,再打大眼。
第三形态:先用乾坤杖打手臂,打到之后立即变小进去,专门打里面小眼球会动的眼珠(第二回得带油灯),速度要快~~打完两只手臂要分身弹回四个小眼珠飞来的四个球,一定要同时打中四个眼珠,然后打大眼珠,ok~~
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