乱世王者君主技能怎么加点 乱世王者君主技能
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乱世王者怎么加点
君主技能分战斗,发展,辅助。贵7以下玩家主加辅助,战斗只加部队负重,发展加到科技研究加速,辅助加左边一路。贵7玩家免费三套技能加点切换,平时辅助,需要打架的时候切换到战斗,需要升级建筑和采集的时候切换到发展(同资源采集卡时间)。
科技类兵法城池发展和兵法必点,资源除小号外可不点,城防在兵法和发展点不动的时候点。
乱世王者君主技能加点攻略
战斗系:
顾名思义,战斗技能主要是增加主公军队的实力,同样还有一些能在瞬息万变的战场中使主公反败为胜的主动技能!如果战斗系技能加满,君主的战争实力一定会大幅度增加!战斗系一共有3个主动技能,需要主公根据战场情况来择机使用!3个技能分别是立即返回、总动员和救援技能。
点评:立即返回技能只需要11点战斗技能就可以激活,而这个技能非常实用,在许多的战斗中都有逆转胜负的作用!兵者,诡道也!在乱世王者中更是充分体现了诡道的精髓。两方大战,互相侦察,时刻掌握敌方动态,而有时候敌人如果攻我不备,趁着城里防守空虚前来掠夺,我们可以立即使用此技能,给敌人来一个大惊喜!在攻城战中防守方的士兵不会真正死亡而是成为伤兵,攻城方的士兵死了可是救不回来的。一旦敌方不知道主公您使用了立即返回技能,而继续攻打城池的话,那一定是伤亡惨重!可以说在这场战斗中您就占据了绝大优势!
【总动员】
总动员技能使用后使主公的行军上限增加10%,并且持续一小时时间,在此1小时时间范围内,所有出征部队都享受加成!
点评:总动员技能在前期作用很小,几乎没有实际用处,在游戏前期,许多的主公连满编的军队都凑不出,即使上限提高了10%,那也毫无意义!而且总动员技能需要67点技能点才能点出,需要的点数非常多,而且不是很实用,所以不建议主公前期加点到此。当游戏进入后期,兵力高达几十万、几百万那么总动员技能就可以发威了,毕竟兵力也是决定战斗胜负的重要因素。
【救援】
救援技能是战斗系天赋的终极主动技能,其效果也是非同一般的强,在使用救援技能以后的第一次单人出征战斗(仅包括进攻其他君主的城池或扎营部队),损失的士兵会成为伤兵进入医馆,直到医馆住满为止。
点评:乱世王者中士兵伤亡有2种状态,一种是受伤后进入医馆,医疗完毕可以继续战斗,另一种就是直接永久死亡了。而君主之间进行的攻城战斗就是军队士兵永久死亡的黑手。在攻城战中,死亡的士兵彻底死亡,由此也出现了实力相差不大的君主之间谁都不敢进攻敌方城池的情况,处于防守状态的一方具有极大优势!而如果一定要强攻敌人城池,那肯定会有巨大伤亡,如果遇到这样的情况,那必须使用救援技能再进行攻城,后期的军队数量高达几十万,上百万,主公应该也不想养兵千日,用兵就10分钟吧!那还等什么,把救援技能点出来吧!
发展系:
发展技能有3个主动专属主动技能,分别是丰收、疯狂采集以及资源保护。3个主动技能都和资源有关,但是很无奈的是,在游戏中,由于开服各种活动资源产出非常大,绝大部分君主都是不缺资源的,包里的便携式粮食和木材都是几百万乃至上千万。发展技能增加的采集速度在游戏前期非常鸡肋,唯一有点作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的过程中会发现前期中期用处都很小。为什么呢?首先发展技能的建造速度加快每点技能点增速0.5%,前期的建筑建造时间也就几小时,最多也就节约了几分钟,而这几分钟收益还不如各位君主经常上线使用免费加速来得快!下面介绍一下三个主动技能!
【丰收】
在主动使用技能以后所有资源田立即获得5小时的产出。包括农场、伐木场、铁矿和宝石矿产出!
点评:游戏中很少有玩家优先升级资源田建筑,都是优先升级王城、兵营以及其他防御或者战争有关的建筑。而游戏中1个10级伐木场1小时产量也就1416单位木材。5小时7000多单位,即使玩家有10个10级伐木场,使用完丰收也就增加几万木材。可以说因为游戏中前期的资源过剩,导致丰收技能在游戏前期几无作用。当然资源增加了一点还可能被人抢,优先升级发展技能的朋友请远离战争,因为你很有可能打不过。不过在游戏后期,有了一些实际用处,当大家资源都不足的时候,你就有了一定的资源优势。
【疯狂采集】
主公在使用了疯狂采集以后能是采集资源速度提升100%,持续2小时。这同样是一个增加资源获取的技能,而且,采集资源是重要的资源获取方式。
点评:还是因为游戏的设计导致前期资源量过多,以至于任何增加资源获取的技能都没有多大市场,一个2级粮食采集地可以采集36000粮食,而驻守在一个10级驻地同样20来分钟可以获得52000的木材和粮食还有特殊物品,虽然用的体力多了一些,也可以看出前期这技能几乎无用。游戏后期之后,大家可以点出这个技能玩一玩,多获取一点资源。毕竟后期的资源还是比较缺的。
【资源保护】
资源保护技能可以在2小时内保护城池中所有资源不被掠夺,也就是说即使你仓库存着上千万的资源,超过仓库保护量,也不会被敌人抢走!
点评:点出这个技能需要主公超过30级并且把技能点全加发展技能,但是超过30级已经进入游戏中期,乱世战火纷飞,总会烧到你家,乱世王者中还专门有一群抢资源的玩家存在,他们专门侦察高级王城的君主,然后抢劫,毕竟很多时候抢劫比采集资源快!所以这个技能在一些关键时候有用,但是2小时一过那又该如何?迁城吗?不得不说游戏中的发展技能需要玩家好好的做一个种田党,在远离战火的偏僻地带慢慢发展,要不如果没有盟友护持,和专注战斗的君主一斗很有可能资源全被抢走!
最后,不建议各位主公在游戏前期投入太多点数在发展技能,发展技能带来的资源收益,建设速度增益还不如主公经常上线带来的好处!另外由于其他系技能前期都有强大的主动技能,这样一对比,发展技能在前期是很受冷遇的!
辅助系:
【前期万金油的辅助技能】
在游戏中,主公进入游戏以后,最推荐的加点是辅助技能加点法!因为辅助技能不仅增加玩家军队实力与行军速度,还能快速增加城防能力,还可以快速恢复主公体力,简直就是无所不能的存在,辅助技能有3个主动技能,分别是体力充沛、能工巧匠以及寸步难行!
【体力充沛】
11点技能点能点出该技能,冷却时间为12小时,使用后主公立即获得30点体力,体力可以攻打野怪,采集资源以及攻打驻地等等。
点评:CD为8小时,一天最多使用2次,获得60点体力,老实说60点体力只需要花少量金币就可以获得,但是白要的体力为什么不要?虽然得到的好处不多,但是却很有用。这里还要注意,即使主公体力100已满,也可以继续使用该技能,体力会达到130,但是不会继续恢复体力!
【能工巧匠】
第二个主动技能,冷却时间为4小时,使用后主公立即获得500个陷阱,会在主公可以建造的最高等级陷阱中随机选择一个类型!
点评:可谓神技!立即制造,永久存在,游戏中生产100个陷阱需要1小时,而能工巧匠技能每4小时就制造500个,而且还是主公能生产的最高等级的陷阱。在游戏前期,如果点出该技能,陷阱制造速度要超过没有这个技能的玩家至少3倍!而且制造500个陷阱不需要消耗任何资源!
【寸步难行】
辅助系终极技能,使用后侦察或者攻击你的敌人行军速度增加500%。这里要注意的是,在使用这个技能之前就已经出发攻击或者侦察你的部队不受影响,必须要先使用这个技能,别人侦察或者攻击主公的城池才会发生作用!
点评:有作用,但是作用不大,升级辅助系很少有朋友会将点数点到这,除非点数太多,能点到这里的朋友大多都将点数投入战斗系去了。这是一个单纯的被动防御技能,在一些特殊的时刻能发挥一定的作用,但是由于游戏中有鸣金收兵道具和侦察功能,所以对方在发现主公使用了寸步难行后,也可以直接返回,或者使用侦察查看主公是否使用了该技能!
【前期的重要技能训练数量】
训练数量是很多人选择前期发展加点辅助技能的一个原因,因为游戏中军队的实力取决于军队的数量、属性和士兵等级等,而训练数量就是一个能提高你军队数量的被动技能。这个技能并不会增加训练速度,而是一次生产能生产更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每过3小时或者几小时上线来重新生产士兵,而训练数量技能,前期就可以让主公生产士兵达到700以上,生产时间达到6小时,继续提升该技能等级,可以使主公晚上睡觉也能生产士兵,这样不知不觉就比别人多了很多军队!在游戏中大部分玩家都是优先升级王城,征兵处的提升不会太多,最主要的是征兵处提升一级只增加10个单位士兵的生产数量,而现在,主公只需要加一些辅助技能大幅提升训练数量!
君主技能分战斗,发展,辅助。贵7以下玩家主加辅助,战斗只加部队负重,发展加到科技研究加速,辅助加左边一路。贵7玩家免费三套技能加点切换,平时辅助,需要打架的时候切换到战斗,需要升级建筑和采集的时候切换到发展(同资源采集卡时间)。
科技类兵法城池发展和兵法必点,资源除小号外可不点,城防在兵法和发展点不动的时候点。
乱世王者君主技能加点攻略
战斗系:
顾名思义,战斗技能主要是增加主公军队的实力,同样还有一些能在瞬息万变的战场中使主公反败为胜的主动技能!如果战斗系技能加满,君主的战争实力一定会大幅度增加!战斗系一共有3个主动技能,需要主公根据战场情况来择机使用!3个技能分别是立即返回、总动员和救援技能。
点评:立即返回技能只需要11点战斗技能就可以激活,而这个技能非常实用,在许多的战斗中都有逆转胜负的作用!兵者,诡道也!在乱世王者中更是充分体现了诡道的精髓。两方大战,互相侦察,时刻掌握敌方动态,而有时候敌人如果攻我不备,趁着城里防守空虚前来掠夺,我们可以立即使用此技能,给敌人来一个大惊喜!在攻城战中防守方的士兵不会真正死亡而是成为伤兵,攻城方的士兵死了可是救不回来的。一旦敌方不知道主公您使用了立即返回技能,而继续攻打城池的话,那一定是伤亡惨重!可以说在这场战斗中您就占据了绝大优势!
【总动员】
总动员技能使用后使主公的行军上限增加10%,并且持续一小时时间,在此1小时时间范围内,所有出征部队都享受加成!
点评:总动员技能在前期作用很小,几乎没有实际用处,在游戏前期,许多的主公连满编的军队都凑不出,即使上限提高了10%,那也毫无意义!而且总动员技能需要67点技能点才能点出,需要的点数非常多,而且不是很实用,所以不建议主公前期加点到此。当游戏进入后期,兵力高达几十万、几百万那么总动员技能就可以发威了,毕竟兵力也是决定战斗胜负的重要因素。
【救援】
救援技能是战斗系天赋的终极主动技能,其效果也是非同一般的强,在使用救援技能以后的第一次单人出征战斗(仅包括进攻其他君主的城池或扎营部队),损失的士兵会成为伤兵进入医馆,直到医馆住满为止。
点评:乱世王者中士兵伤亡有2种状态,一种是受伤后进入医馆,医疗完毕可以继续战斗,另一种就是直接永久死亡了。而君主之间进行的攻城战斗就是军队士兵永久死亡的黑手。在攻城战中,死亡的士兵彻底死亡,由此也出现了实力相差不大的君主之间谁都不敢进攻敌方城池的情况,处于防守状态的一方具有极大优势!而如果一定要强攻敌人城池,那肯定会有巨大伤亡,如果遇到这样的情况,那必须使用救援技能再进行攻城,后期的军队数量高达几十万,上百万,主公应该也不想养兵千日,用兵就10分钟吧!那还等什么,把救援技能点出来吧!
发展系:
发展技能有3个主动专属主动技能,分别是丰收、疯狂采集以及资源保护。3个主动技能都和资源有关,但是很无奈的是,在游戏中,由于开服各种活动资源产出非常大,绝大部分君主都是不缺资源的,包里的便携式粮食和木材都是几百万乃至上千万。发展技能增加的采集速度在游戏前期非常鸡肋,唯一有点作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的过程中会发现前期中期用处都很小。为什么呢?首先发展技能的建造速度加快每点技能点增速0.5%,前期的建筑建造时间也就几小时,最多也就节约了几分钟,而这几分钟收益还不如各位君主经常上线使用免费加速来得快!下面介绍一下三个主动技能!
【丰收】
在主动使用技能以后所有资源田立即获得5小时的产出。包括农场、伐木场、铁矿和宝石矿产出!
点评:游戏中很少有玩家优先升级资源田建筑,都是优先升级王城、兵营以及其他防御或者战争有关的建筑。而游戏中1个10级伐木场1小时产量也就1416单位木材。5小时7000多单位,即使玩家有10个10级伐木场,使用完丰收也就增加几万木材。可以说因为游戏中前期的资源过剩,导致丰收技能在游戏前期几无作用。当然资源增加了一点还可能被人抢,优先升级发展技能的朋友请远离战争,因为你很有可能打不过。不过在游戏后期,有了一些实际用处,当大家资源都不足的时候,你就有了一定的资源优势。
【疯狂采集】
主公在使用了疯狂采集以后能是采集资源速度提升100%,持续2小时。这同样是一个增加资源获取的技能,而且,采集资源是重要的资源获取方式。
点评:还是因为游戏的设计导致前期资源量过多,以至于任何增加资源获取的技能都没有多大市场,一个2级粮食采集地可以采集36000粮食,而驻守在一个10级驻地同样20来分钟可以获得52000的木材和粮食还有特殊物品,虽然用的体力多了一些,也可以看出前期这技能几乎无用。游戏后期之后,大家可以点出这个技能玩一玩,多获取一点资源。毕竟后期的资源还是比较缺的。
【资源保护】
资源保护技能可以在2小时内保护城池中所有资源不被掠夺,也就是说即使你仓库存着上千万的资源,超过仓库保护量,也不会被敌人抢走!
点评:点出这个技能需要主公超过30级并且把技能点全加发展技能,但是超过30级已经进入游戏中期,乱世战火纷飞,总会烧到你家,乱世王者中还专门有一群抢资源的玩家存在,他们专门侦察高级王城的君主,然后抢劫,毕竟很多时候抢劫比采集资源快!所以这个技能在一些关键时候有用,但是2小时一过那又该如何?迁城吗?不得不说游戏中的发展技能需要玩家好好的做一个种田党,在远离战火的偏僻地带慢慢发展,要不如果没有盟友护持,和专注战斗的君主一斗很有可能资源全被抢走!
最后,不建议各位主公在游戏前期投入太多点数在发展技能,发展技能带来的资源收益,建设速度增益还不如主公经常上线带来的好处!另外由于其他系技能前期都有强大的主动技能,这样一对比,发展技能在前期是很受冷遇的!
辅助系:
【前期万金油的辅助技能】
在游戏中,主公进入游戏以后,最推荐的加点是辅助技能加点法!因为辅助技能不仅增加玩家军队实力与行军速度,还能快速增加城防能力,还可以快速恢复主公体力,简直就是无所不能的存在,辅助技能有3个主动技能,分别是体力充沛、能工巧匠以及寸步难行!
【体力充沛】
11点技能点能点出该技能,冷却时间为12小时,使用后主公立即获得30点体力,体力可以攻打野怪,采集资源以及攻打驻地等等。
点评:CD为8小时,一天最多使用2次,获得60点体力,老实说60点体力只需要花少量金币就可以获得,但是白要的体力为什么不要?虽然得到的好处不多,但是却很有用。这里还要注意,即使主公体力100已满,也可以继续使用该技能,体力会达到130,但是不会继续恢复体力!
【能工巧匠】
第二个主动技能,冷却时间为4小时,使用后主公立即获得500个陷阱,会在主公可以建造的最高等级陷阱中随机选择一个类型!
点评:可谓神技!立即制造,永久存在,游戏中生产100个陷阱需要1小时,而能工巧匠技能每4小时就制造500个,而且还是主公能生产的最高等级的陷阱。在游戏前期,如果点出该技能,陷阱制造速度要超过没有这个技能的玩家至少3倍!而且制造500个陷阱不需要消耗任何资源!
【寸步难行】
辅助系终极技能,使用后侦察或者攻击你的敌人行军速度增加500%。这里要注意的是,在使用这个技能之前就已经出发攻击或者侦察你的部队不受影响,必须要先使用这个技能,别人侦察或者攻击主公的城池才会发生作用!
点评:有作用,但是作用不大,升级辅助系很少有朋友会将点数点到这,除非点数太多,能点到这里的朋友大多都将点数投入战斗系去了。这是一个单纯的被动防御技能,在一些特殊的时刻能发挥一定的作用,但是由于游戏中有鸣金收兵道具和侦察功能,所以对方在发现主公使用了寸步难行后,也可以直接返回,或者使用侦察查看主公是否使用了该技能!
【前期的重要技能训练数量】
训练数量是很多人选择前期发展加点辅助技能的一个原因,因为游戏中军队的实力取决于军队的数量、属性和士兵等级等,而训练数量就是一个能提高你军队数量的被动技能。这个技能并不会增加训练速度,而是一次生产能生产更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每过3小时或者几小时上线来重新生产士兵,而训练数量技能,前期就可以让主公生产士兵达到700以上,生产时间达到6小时,继续提升该技能等级,可以使主公晚上睡觉也能生产士兵,这样不知不觉就比别人多了很多军队!在游戏中大部分玩家都是优先升级王城,征兵处的提升不会太多,最主要的是征兵处提升一级只增加10个单位士兵的生产数量,而现在,主公只需要加一些辅助技能大幅提升训练数量!
舞侠
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