兵线的移动速度和各项属性为什么LOL和Dota相比分路那么固定?
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LOL的分路模式是固定的,下路辅助加ad,中路和上路单人线,一个人打野(青铜局:我们不要打野,都是212,或者双打野,两挂机)。
我Dota玩了4年,LOL玩了5年,Dota1 11对战最高1803分,LOL最高钻二75点。
现在游戏玩的很少了,经常有人会问这两个游戏有啥不同的,我感觉两个游戏最大的区别就在于兵线反补机制,和野怪刷新机制。
LOL除了打野是靠野怪升级经验金钱,其他位置基本都要靠兵线,即便劣势,一般也可以猥琐混混经验。
兵线一定是向前的(有人说,你丫懂不懂兵线,我可以让线永远在塔下),那么就必须有人去吃线,否则你的等级和金钱会落后,整个地图资源有限,固定,所以造成了现在固定的分路模式。
Dota小兵可以反补,作为大哥的那条线很多时候是被酱油重点保护的,对面劣单选手基本别想吃经验,露头就是被围殴。如果没人管他,兵线真的会永远被控制在塔下。
简单来说,兵线是可控制的。这样,地图上很多选手就可以干干其他事情,比如拉野怪,控制神符,去游走啥的。酱油等级不一定需要兵线,游走和拉野怪可以提供大量经济和经验。所以Dota分路就可以很多变。
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