unity 3D安卓上退出确认的方法是什么?

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爱旅行的小米粒儿
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知道小有建树答主
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问题一:

我认为可以设定一个int值比如escapeTimes初始值设为1;

当检测到“Input.GetKey(KeyCode.Escape)”后escapeTimes++;

然后
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape) && escapeTimes > 1)

{
Application.Quit();
}

最后通过协同函数检测如果按两次返回键时间间隔过长,则重置。

具体代码(C#)如下:
int escapeTimes = 1;
void Update()
{

if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{

//这个地方可以写“再按一次退出”的提示

escapeTimes++;

StartCoroutine("resetTimes");
if(escapeTimes > 1)
{

Application.Quit();
}

}

}

IEnumerator resetTimes()
{

yield return new WaitForSeconds(1);
escapeTimes =1;
}

关于JavaScript怎么用Coroutine协同函数你可以百度一下,转换一下就行,很简单。


问题二:

这应该是关于UI分辨率适配的问题。你可以试一下NGUI插件,我认为是一款很好的UI插件,完全可以代替Unity自身的UI。NGUI可以使用锚点“Anchor”,可以将UI固定在任意需要的位置。

Mr__ider
2018-01-31
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问题一:
我认为可以设定一个int值比如escapeTimes初始值设为1;当检测到“Input.GetKey(KeyCode.Escape)”后escapeTimes++;然后
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape) && escapeTimes > 1)
{
Application.Quit();
}
最后通过协同函数检测如果按两次返回键时间间隔过长,则重置。具体代码(C#)如下:
int escapeTimes = 1;
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
//这个地方可以写“再按一次退出”的提示

escapeTimes++;

StartCoroutine("resetTimes");
if(escapeTimes > 1)
{
Application.Quit();
}

}

}
IEnumerator resetTimes()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
escapeTimes =1;
}
关于JavaScript怎么用Coroutine协同函数你可以百度一下,转换一下就行,很简单。

问题二:
这应该是关于UI分辨率适配的问题。你可以试一下NGUI插件,我认为是一款很好的UI插件,完全可以代替Unity自身的UI。NGUI可以使用锚点“Anchor”,可以将UI固定在任意需要的位置。

完全手写,木有功劳有苦劳哦~~
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