《死神》(Bleach) 后劲乏力的原因有哪些?在剧情架构上犯了什么错误?

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娱乌龙
2018-03-20 · 贡献了超过245个回答
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主要来说,还是因为其本身有一些致命的硬伤,虽然可能一开始能取得成功,但只要这些问题存在,就逃脱不了这样的命运。


剧情安排

个人感觉,破面篇毫无疑问是《死神》的巅峰。但是对比破面篇,千年血战篇简直难以让人接受。总体给人的感觉就是干巴巴的,没有塑造一些有血有肉的形象,看完之后有些莫名其妙。
再者就是漫画本身的叙述方式失败。每一话内容太少,98的画工是不赖,但他也似乎凭借这个优势开始偷懒。这样的偷懒痕迹在千年血战篇里比比皆是。

战斗过程

死神的战斗场面一直是硬伤,到了千年血战篇变得更加明显。死神里面战斗最好看的有两个人,一是一护,二是剑八。一护是主角自不必说,比如说剑八VS螳螂的战斗,个人认为是破面篇最经典的战斗。
但其他大部分战斗呢?98刻画的大部分战斗所呈现的缺点是比较明显的。读者看久了,自然会看出一个套路,这种战斗套路在千年血战篇数不胜数,看多了自然没意思。

实力设定

死神的实力设定也一直都是争论不休的焦点。由于死神战斗场面刻画的套路缺陷,导致很多人的实力无法得到客观评价。

总之这三处硬伤也是相互关联的,总体造成了死神的后劲不足,难以维持之前的巅峰状态。其实当时98的时候,应该见好就收,那样应该也不会有今天的尴尬局面了。



明月不知我心呀
2018-03-20 · TA获得超过101个赞
知道答主
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我认为死神后劲乏力的原因主要是剧情设计不合理以及致命的硬伤

下面分别给大家列举一下不合理和硬伤。

剧情的不合理

例如,由于《死亡之战》中存在的缺陷,力量的失衡导致了故事改编的难度。还有一个问题是死亡没有得到很好的处理。在虚拟环伏笔拖上发现了尸体,并没有什么重要的铺垫,当它来填坑,在它的读者协会,很难有什么激动。在攻击千年血腥的文章和切断J葛栗木乔谁被怀疑的预期,98的结果不允许他玩。在拍了一张被抓住的照片后她没有。这个蓝色的高人气的角色,除了昆西扰乱的朋友第一次入侵,并在暴露表面的记忆杀死,但仍不复出。

三处致命硬伤

久保带人不擅长BOSS 战。纵观死神全篇,都是高手战比较出彩,而一旦涉及到的boss战,要不然没打起来,要不然开挂秒杀,山本VS蓝染,一户VS蓝染,或者山本VS 友哈巴赫莫不如是。

战斗模式化。很多角色的战斗经历都是先口出狂言向对方挑衅,然后失败,失败过程中配之以战胜一方的深度解说和失败方的惊讶暴走的面孔。

友哈巴赫此反派BOSS 塑造失败。首先是前期蓝染渲染的太强,所以有哈令人感觉不过尔尔。并且有哈气质差,一副酒色过度的肾虚阳痿大叔状,确实难以令观众产生共鸣,并且以这幅形象示人注定会死的难看,毫无悬念。

综述,一个好的动漫作品是会大家都产生共鸣的。

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