《我的世界》的坐标X,Y,Z分别代表什么?

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锦瑟霏雨
2018-01-14 · TA获得超过2.6万个赞
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《我的世界》的坐标X,Y,Z分别代表:y表示从基岩层开始你所在的高度,x和z决定了你在平面上的位置。

具体情况:

  1. 游戏里面以最边界点为原点建立的坐标系

  2. x和z轴决定你在地图上的位置,x是指南北距离,z指东西距离。

  3. 可以通过这个来传输自己。

  4. 先在主世界选定想到达的地方,我们假定这里的坐标是(X,Y,Z)(Y不能大于128)。

  5. 将X与Z分别除以8后取整(向上向下取整均可),我们假定得到的值分别是X1,Z1。

  6. 进入下界,来到下界中位置为(X1,Y1,Z1)的位置,Y1的值没有特别的限制,可以与主世界的Y值相同,也可以随意选择。

  7. 在下界的(X1,Y1,Z1)处建造一个传送门,此时请确保在下界的(X1,Y2,Z1)处附近没有传送门,Y2是不同于Y1的一个值。

  8. 再在主世界的(X,Y,Z)处建造一个传送门即可。

whocares678
2017-12-11 · TA获得超过697个赞
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在世界的坐标,一般只用记住y轴就可以了,y表示从基岩层开始你所在的高度。

x和z决定了你在平面上的位置,如果不懂就想象成是一个地图,x和z轴决定你在地图上的位置,x是指南北距离,z指东西距离。

三维坐标,是指通过相互独立的三个变量构成的具有一定意义的点。它表示空间的点,在不同的三维坐标系下,具有不同的表达形式。

三维笛卡尔坐标(X,Y,Z)是在三维 笛卡尔坐标系下的点的表达式,其中,x,y,z分别是拥有共同的零点且彼此相互正交的x轴,y轴,z轴的坐标值。

圆柱坐标(ρ,θ,z)是. 圆柱坐标系上的点的表达式。设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数ρ,θ,z来确定,其中ρ为点P在xoy平面的投影M与原点的距离,θ为 有向线段PO在xoy平面的投影MO与x轴正向所夹的角。 圆柱坐标系和三维 笛卡尔坐标系的点的坐标的对应关系是,x=ρcosθ,y=ρsinθ,z=z。

球面坐标 也叫 球坐标,是一种三维坐标。球面坐标由到原点的距离、方位角、仰角三个变量构成。

设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数r,φ,θ来确定,其中r为原点O与点P间的距离,θ为 有向线段与z轴正向所夹的角,φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到有向线段的角,这里M为点P在xOy面上的投影。这样的三个数r,φ,θ叫做点P的 球面坐标,这里r,φ,θ的变化范围为 r∈[0,+∞), φ∈[0, 2π], θ∈[0, π] . r = 常数,即以原点为心的球面; θ= 常数,即以原点为顶点、z轴为轴的 圆锥面; φ= 常数,即过z轴的 半平面。 其中 x=rsinθcosφ y=rsinθsinφ z=rcosθ

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