wow什么时候恢复点卡制度?
不可能了。魔兽世界本来就是月卡制度,国外一直都是只有月卡。
现在玩家有两种:
一种是一个月上不了几次的休闲玩家。
一种是有大把时间的核心玩家。
在魔兽初期,核心玩家居多,所以绝对不能出月卡,出月卡网易亏死。而现在休闲玩家是主流,所以必须推出月卡,这样就便宜了少数核心玩家,赚休闲玩家的钱。你点卡和月卡并存,那不是既便宜了休闲玩家也便宜了核心玩家,怎么可能增加收入。
魔兽世界(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
没有通知。
关于魔兽的点卡与月卡
无论是点卡还是现在的月卡,魔兽玩家数每天都在减少一点点。导致收入不如以前,加上游戏里有太多休闲玩家,赚到的钱太少,还要硬着头皮去做新版本。 前言到这里结束,下面是好看的内容。
游戏留住人的核心,大多源于内容量。比如7.3这个版本比较肝,游戏公司完全可以调整装备掉落率和多些日常任务奖励成就宠物坐骑,点卡不需要取消,也有一大半人会去买,因为内容量多,点卡损耗不如月卡划算。
前面之所以提到啃老本,是目前游戏公司确实可以做新版本新地图,但因为资金问题,内容量只会越来越少。参考7.3阿古斯,可怜的三张地图加起来还没两个城市大。
如果肯拿旧大陆开发开发新版本,再多加些日常任务,和任务体积,以及更多的坐骑和宠物,成就,调低掉落率,保留类似神器需要肝的功能,点卡价格贵些。到时月卡点卡都有,让玩家自己选择。
wow应该是不会恢复点卡制度了。
1、一开始是点卡收费的时候,大部分玩家在忙着升级装备,引发问题很多。
如老玩家不愿意带新玩家,副本追求快速通关碾压。你要是在副本里面看完过场动画会被骂死,因为每耽误一分钟,都是在浪费别人的钱。每个人都在忙忙碌碌的,最后老玩家因为装备顶级没有目标AFK,新玩家因为没人带退出。
还有很多的工作室打金发广告,不怕封号。一个工作室15个满级号,只要一个号在游戏里面发广告,接了业务才根据需要上线。所以点卡收费虽然对休闲玩家是友好的,但是对整个游戏环境是不利的。
2、改成月卡收费,对玩家肯定有不利的一面,消费肯定高了,但是更多的玩家心态也会变,不用再那么忙碌了。毕竟打副本死再多次,也不会让你多花钱。打完了副本也不用考虑下线省钱,哪怕在游戏里面挂机也没事。而对于工作室来说,月卡收费就很致命了。首先工作室肯定是一账号一角色,方便多开和机器人练级。同时降低封号的影响。而正常玩家是一账号多个角色,方便切换。改成月卡后,正常玩家的消费变动还是比较小的。而对于工作室来说就必须为每个角色按月付费,成本是数倍提升。而且成了固定费用。而工作室的收入并不会增加反而会减少,最后大部分工作室会因为收不抵支而退出。