梦幻西游手游狮驼岭怎么样

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手游梦幻狮驼岭如何,想了解到关于手游梦幻狮驼岭如何的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来手游梦幻狮驼岭如何的分享!

【梦幻西游手游狮驼岭优缺点浅析】

个人认为,狮驼岭较大唐官府而言的长处在于三点:一,出色的群体爆发。二,没有气血限制的技能。三,多样化的技能。下面我就这三点谈谈看法。

一,出色的群体爆发。

这一点经常受到驳斥,大体的反对类似大唐官府还有破釜沉舟呢,两回合加起来也不比你差,对战中期还不用变身。这样的理论的错误在于只看到数值上的相同,而忽略了PK的真正奥义。难道PK只是双方输出数值减治疗量然后比个高低么?并不是。有一位大神总结过,PK无非两方面,控制与点杀。什么是控制?封印、让大唐在出手前血量低于气血限制、守尸,这些都算控制。而这里我要说的是点杀,如果说光算总输出量,龙宫无疑是第一,如果造成不了击杀,你再大的输出量都没办法赢得胜利。我们打个比方,龙宫和普陀山PK,假设龙宫和他召唤兽对对方召唤兽的输出量总是低于普陀山的恢复量,那么就总是无法击杀普陀山的召唤兽,另一方面普陀山的召唤兽却可以一直输出,最后结果肯定只有龙宫慢慢被磨死。但是我们假如龙宫和他的召唤兽同一回合可以输出两次,然后次回合休息,这样就很可能将普陀山的召唤兽击杀,也就有可能赢得胜利。我们计算一下就发现,同样是两回合,输出量一样,结果却截然不同。再举个例子,为什么有些剧情很难打,很容易灭队,往往就是因为有很多鹰击和横扫,就算怪下回合休息,但只要一减员,很容易就灭团。其实我们懂得这个道理,就像剧情,副本不好杀的时候,我们会集火输出,逐个击破,这也是点杀。“把两个打残,不如把一个打死”,就是点杀。

讲了这一大堆,只是想说明,群体爆发在PK中的重要性和它有别于群体输出。

二、没有气血限制。

有这样一句话说得很好,“你可以忽略一个已经躺下的大唐官府,却不能轻视一个躺着的狮驼岭”,这句话并不是说狮驼岭比大唐官府好,而是形象地指明狮驼岭在气血限制上的绝对优势。如果说气血限制到底有多重要,两个例子,2007年三刀结束掀起的全力大唐浪潮和同一时期风靡一时的69尸体大唐,“三刀结束,你不结束我结束”这句名言是那个时代挥之不去的印记。(照顾一下没有玩过端游的新手,尸体大唐就是拉一个600~800血的九转就超过半血可以横扫千军的大唐。)另一个例子是梦幻和某武的比较,某武的剑五庄观风靡了很久,而梦幻的剑五庄观往往难成气候,个人认为很大的原因就在于烟雨剑法的气血限制。梦幻是70%,某武是50%。

三、多样化的技能

这点很明显,很好理解。要成为一个合格的狮驼岭玩家,要能根据战场上的情况,判断最正确的出手方式。比如白热化阶段,对面只剩一个普陀和一个残血龙宫,我方也是一片残局,在你的队友本回合输出能力良好的时候,你应该考虑对普陀山使用象形,而不是逞一时之勇去秒龙宫。还有,要判断对方的输出间隙,比如你这回合变身完了,对面上回合龟速宝宝拉起一个大唐,大唐给自己喂了个血药,而你速度快于大唐,你就不应该去变身,而是考虑是不是平砍把大唐血量压回气血限制以下。

说了这么多情况,只是一种举例。真正的PK考虑的因素肯定更多,不要忽略自己的任何一个技能,只要用对时机,它们都一样可以大放异彩。

好了,做个总结。狮驼岭的杀手锏还是“鹰击”而不是“连环击”,一、较之大唐官府,“鹰击”才是狮驼岭特有的群体爆发。二、“连环击”的技能伤害是递减的,而梦幻的保护机制是血量越低越容易被保护,这一点可能导致“连环击”在关键时刻不能完成击杀。

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