龙之谷的最终伤害和致命一击有什么区别?
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最终伤害应用于所有攻击加成计算之后,计算在致命一击之后,致命一击仅仅是将伤害翻倍。
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
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最终伤害应用于所有攻击加成计算之后,计算在致命一击之后,致命一击仅仅是将伤害翻倍。
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
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果断致命
理由:1.现阶段致命比终伤容易堆,三属性致命纹章比三属性最终纹章便宜,而且A武器戒指附魔能出17%致命,疾风耳环项链也比较便宜,大概堆1W致命就能有95%的致命率
2.致命效果比最终明显得多。据测试,最终300相当于伤害+13%,700相当于+50%。而致命是125%无视防御的伤害,按天启58%左右的减伤来说,假设你本来能打它1000血,因为它的防你只能打它420,但是如果出了致命就是1250,接近3倍,最终效果没法比。即使遇上致命抗高的怪,本来致命能打1250,它出了致命抵抗也要掉417的血,出了致命抗跟不出致命相差也不大
理由:1.现阶段致命比终伤容易堆,三属性致命纹章比三属性最终纹章便宜,而且A武器戒指附魔能出17%致命,疾风耳环项链也比较便宜,大概堆1W致命就能有95%的致命率
2.致命效果比最终明显得多。据测试,最终300相当于伤害+13%,700相当于+50%。而致命是125%无视防御的伤害,按天启58%左右的减伤来说,假设你本来能打它1000血,因为它的防你只能打它420,但是如果出了致命就是1250,接近3倍,最终效果没法比。即使遇上致命抗高的怪,本来致命能打1250,它出了致命抵抗也要掉417的血,出了致命抗跟不出致命相差也不大
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