剧本杀是怎么玩的
2、开放式玩法:没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
分轮派发线索按照轮次,固定给每名玩家特定的线索资料,让大家基于此来进行讨论,多用于封闭型,便于控制游戏体验的程度风险,也使游戏更能按照作者所设想的形式进行,比较会有更高的整体性。代表的是稳定性。
通过技能或要求获得线索线索或许在某些人身上或许是额外的,玩家要通过一定条件触发的技能去获取那些线索,除保证线索数目的公平性外,更多的是刺激大家的交流互动。而且能一定程度提高玩家的娱乐型游戏性。广义来说个机制可以代表很多现有的花样玩法规则。
1、封闭式玩法
(1) 玩家选择好自己想要扮演的角色。
(2)阅读背景故事和人物剧本。
(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论。
(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究。
(5)线索可以分成公开或者非公开线索。
(6)指证凶手并完成自己的支线任务。
2、开放式玩法
(1) 一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。
(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。
(4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。
扩展资料:
背景设定
在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。
过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
1. 胜利条件
* 剧本杀的游戏目标, 是在指定时间内, 达成剧本目标 (一般是找出凶手)
2. 合作
* 合作, 是剧本杀的要义. 除了凶手, 其他角色的游戏目标是一致的, 凶手也要伪装, 所以所有角色应该齐心协力
* 剧本, 是剧本杀体验好与坏的关键. 所以玩剧本时, 要向所有人同步自己的剧本, 展现剧情的精妙之处, 每个角色都要帮助还原剧情, 但同时也要避免剧透. 实施起来, 其实就是除了直接证据, 角色要根据游戏阶段, 从少到多, 从抽象到具体, 一步步深入介绍自己的剧情. 同时要注意事先熟悉剧本, 避免直接照读剧本, 而是把自己代入那个角色, 同时注意控制时间
3. 时间
* 时间, 尽量缩短. 不限时的游戏时间, 固然能推出所有剧情细节, 但会降低游戏体验, 一是会让所有玩家有累和冗长之感, 二是不利于凶手的隐藏. 所以请所有角色玩的时候, 有抓紧时间的意识.
* 常见的几个会拖慢游戏进度的行为是: 无根据地怀疑泼脏水, 或天马行空地想象剧情强加在别人身上, 把大量时间和焦点放在某一位角色. 没认真听, 错过某些信息, 再次提问大家, 让大家重复. 一直隐瞒一些非关键剧情, 让大家在某些情节上停滞不前.
4. 侦探
* 选出一个侦探 (主持人)来控制游戏的进程. 侦探的工作包括但不限于, 主持某阶段的游戏进程, 提问某角色, 禁言某角色, 组织现有证据复盘出故事, 引导大家推出凶手
* 其他角色, 在游戏进程中, 也可自由发言, 自由提问, 并不是只有侦探才能发言, 气氛还是和群聊一样, 只要有助于理清剧情, 甚至穷追不舍逼问, 都是欢迎的.
* 想换侦探怎么办. 其他角色可以随时提出自荐或推荐, 举手投票超过半数当选. 新侦探有5分钟无敌时间, 在这时间内, 不允许提出换侦探
5. 推理
* 最后, 回到推理凶案, 不要太执着于一个角色的过去和动机, 要注意那些更可靠的信息, 比如凶器, 时间线, 这些最后一定要留时间盘清楚; 还有, 前面剧情盘得越仔细, 后面越轻松
剧本杀是一种在欧美 非常流行的聚会游戏 游戏的基本流程如下 1 玩家选择好 想要扮演的角色 阅读故事背景 和人物剧本 2 玩家以游戏中的身份 互相自我介绍 3 把自己剧本中的信息 以发问 闲聊等方式 透露给其他玩家 关键信息可隐瞒