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在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?答案是肯定的,腾讯短期内无法与三大厂商一较高下的。还有他们的盈利方式也不相同,不用用来比较,毕竟腾讯赚的钱是太多太多了。主机行业想要盈利需要时间的回报,资本回报不被看好,而且大体上行业已经固定了巨头不好再参一脚了。
还有就是,主机游戏圈里,硬件制造商的盈利需要主机软件一直的更新的软件实力积累,通过大量的用户基础和软件商的稳定合作才能达成。这种模式,风险大效益低,周期长不被人看好,投资方通常不愿意投资这种项目。
再有就是现在腾讯主要走的是代理发行、收购和兼并的策略,再根据中国玩家的需要对游戏进行一些改善进行收费,从而达到利益最大。如果像三大巨头一样做主机硬件的话,要从技术研发、软件生态等方面重新弄起来,费时费力,而且也不一定比得上三大巨头制作出的游戏。现在的腾讯安安心心的继续代理、收购、兼并就能妥妥当当的赚钱了,不用做这种费力的事情。
最后就是中国的游戏市场里,主机游戏占比还是很小的,跟网页上和端游手游相比数量十分的劣势。腾讯做主机前方路途坎坷而且收效甚微,所以没必要,在其它游戏领域还有很大的投资空间,跟三大巨头的主机领域是没有可比性的。
快又稳
2024-10-23 广告
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关键是游戏合作发布问题,最好有几个能做出3A品质的工作室,为腾讯提供优质的独占游戏,而不是那些不堪入眼的"国产"游戏,各个类型的单机游戏:fps,act,mmorpg,race等,优秀的硬件只是吸引玩家的一个要素,发展游戏主机得有源源不断地游戏登陆游戏,与各大游戏发行商合作,大ip游戏可以让腾讯不至于没有用户,旗下收购的国外工作室和部分国内优秀工作室开发独占游戏(欧美独立游戏工作室平均水平远远高于国内水准),还有优质的联机服务和系统设计(不要学fuze主机那样作死,非得用安卓系统,国内的各种电视盒都玩这一套,省成本,开发出成熟的游戏平台系统,最好和wegame隔离开,避免生态影响)。
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应该是能够一较高下的,因为当时游戏主机的热度是基本家家都会有。
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差距还蛮大的,毕竟索尼、微软、任天堂都是老牌的游戏商,要硬件有硬件,要软件有软件。
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我觉得是有机会的,毕竟腾讯还是挺厉害的。
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