王者荣耀坑人吗?
如果说,当年的DOTA,LOL和DOTA2是PC时代的推塔类游戏的霸主的话,王者荣耀,则是移动互联网时代的江湖老大,其敢称第二,无人敢言一。
同时可以和其比肩的,“阴阳师”,在网易的带领下,仍然不敌腾讯老大对于游戏行业的布局深度,前一段时间,王者荣耀一款游戏的营收就超过了A股90%多的公司的营收,这个现象让众多A股上市公司略显尴尬。实体企业难运营,没错,但是输给一个手机游戏,却还是让许多旁观者和当局的人大跌了一把眼镜。
背后所折射出的现象,是娱乐的大众化和全民化。游戏不再是年轻人,或未成年人的专属;各个年龄段的人,从小学生,到高中生,到大学生,甚至结婚成家的青年,都沉醉在游戏所编制的虚拟的世界中。不需要花费很多的代价,消费升级也是需要金钱来“消费”的啊。游戏,花费不多的钱,就可以实现巨大的满足感。
从某种程度上来看,游戏是中产阶级崛起的阻碍力量。为何这么说?防未成年沉迷游戏的政策,能够揭示未成年人在游戏中花费的巨大的时间,是学业的明显的杀手。大学生,甚至是结婚成家的青年人,沉迷在游戏中,耽误工作和生活。单就王者荣耀这一款游戏来说,就已经极大地削弱了国民对于工作、生活的投入时间。说因为这一款游戏,国力倒退,不是没有其根据。
根据最近的数据统计,全中国有超过8000万人注册王者荣耀,平均每7个人就有一个人玩王者荣耀。说是全民游戏,一点也不为过。
作为一个老玩家,对于推塔游戏还是有一些见解的。从09的“对不起,我要赢”,到小学生遍地的英雄联盟,再到如今的王者荣耀。王者荣耀,从游戏的模式设计上来看,是抄袭英雄联盟。腾讯作为游戏的代理商,从拳头公司那里抄来了王者荣耀,将其复制到移动端上。加上对于国民人性的理解,其成功有一定的背后的逻辑在里面。
先从玩家性别来看,DOTA基本是男性玩家,到了英雄联盟时代,则是男女玩家兼具,而到了王者荣耀,则是男女老少全民推塔。从DOTA最初的退出,到如今的全民王者荣耀,已经有超过十年的历史。可以说,推塔游戏,有其经久不衰的魅力。
再从玩家的年龄分布来看,王者荣耀完美地继承了英雄联盟的“小学生”群体。说小学生,一方面是说该玩家群体的技术水平低;另一方面,确是有许多小学生在玩该游戏。曾经玩LOL的小学生长大了,开始喷王者荣耀的小学生。这都是一种循环啊--,=#.......
玩家的分布来看,游戏的鄙视链一直存在。而且,中短期内,无法逾越。
腾讯的崛起,也是可以看得到的。微信的成功,是腾讯,甚至是中国的崛起。其代表中国的企业,在国际上可以和苹果公司抗衡,这在之前的苹果或要封杀微信的新闻中可见一斑。游戏所占据腾讯的营收,是除了广告以外的重要的一个组成部分。而且,其增速,即成长空间,也是十分的巨大。国内,几乎没有能够与之抗衡的游戏公司巨头。
短短一年的时间,从《火影忍者》等手机来看,腾讯对于手机游戏行业的布局,是接近垄断的恐怖实力。王者荣耀,在一年的时间内,不断刷新手机游戏的记录,用户数量不断突破直至成为全民手游。腾讯,也完成了,对于游戏、社交等行业的垄断布局。
泛娱乐、大娱乐等趋势,在线下和线上已经反映的比较好。迷你KTV、全民电竞馆、狼人杀等游戏的火爆,反映的是在消费升级的大背景下,人民对于娱乐的强烈的需求。全民娱乐,暂且不论好坏,是一个时代背景下的大趋势。
上图为武汉光谷三体酷客全能电竞馆
娱乐,是一个刚需。中国人民在改革开放之后,物质的需求已经基本被满足,剩下的就是多余的钱包,和匮乏的精神之间的矛盾。如何解决?花钱买快乐,即使不能得到深层次的精神愉悦,哈哈地开心一笑也能够缓解生活中的疲劳。而游戏,并不需要花费太多的金钱,除非是职业玩家,普通人都能够花费较少的成本,去获得开心的游戏体验。无论从身体,还是精神层面,游戏都是当下的时代背景下的一个刚需。
笔者曾经去过一些线下的体验店,发现,诸如狼人杀、KTV、桌游吧等等,都出现了一些不同于以往的变种。混合着网吧、KTV、桌游吧等全能电竞游戏馆数量众多,在玩桌游,玩狼人杀的时候,还可以上网玩电竞,也可以进行其它的娱乐游戏活动,比如武汉光谷三体酷客文化传播有限公司,属于泛娱乐线下创新式发展。
像这种全能电竞馆,笔者强烈推荐在武汉的同学、上班族去体验、玩一把,里面都是高端玩家、娱乐设备齐全,ps、X-BOX、桌游、KTV、电竞、麻将,应有尽有。门票也不贵。比在家里玩儿王者荣耀好。地址是武汉市光谷,三体酷客电竞馆。直接搜地图就能搜到啦。
说一句实话。王者荣耀,就是腾讯抄袭的作品,和LOL完全一样。这符合腾讯一贯的作风。深刻的对于国民环境和人们心理的理解,是其能够成功的关键且独特的优秀品质,这是必须要承认的一点。许多明星,都在空闲的时间,玩儿王者荣耀,可以看出,这是一次推塔游戏在中国的普及化的历史进程。而DOTA、LOL在人们在PC端消耗的时间减少的情况下,能否保持其以往的雄风,是一个值得去观察和争论的话题。
全民推塔?不存在的。优秀的、有经验的玩家,会继续在这一游戏环境下碾压。无论其平台、外衣如何变,“对不起,我要赢”如09,在任何平台,都能够碾压“小学生”群体,站在鄙视链的最顶端,成为如同神一样的男子。大局观、团队配合、apm、对游戏的理解。这些,都是不随着游戏平台的改变而改变的游戏的内核。没把握到这些,永远只能是划水;而深刻把握住其核心,是能够在游戏中立于不败之地的重要东西。(说了这么多,小编也只是游戏的菜鸟,无法突破瓶颈成为高玩........。)
电子竞技,经历了那么多年的发展,逐渐从纯粹的游戏,过渡到一种社交的位置。越来越多的人,通过游戏,结交好友,游戏不仅是输赢,还是朋友、社交。而能否通过游戏,结交到真正的朋友,依然是一个值得商榷的事情。
作为社会变革的产物,也是影响社会的文化的产品。王者荣耀,在手游行业,毫无疑问是划时代的作品,前无古人,后有没有来者还暂时不知。在如黑洞一般吞噬国民的空闲时间的同时,对于社交方式也有着一定程度的变革。通过游戏,能交到真正的朋友吗.....?人民群众对于娱乐的理解,是否也会发生一定程度上的变革?本来就贫瘠的精神世界,是否会被进一步地削弱?赫胥黎的《美丽新世界》所预言的世界,即人们对于真正有意义的事情的漠不关心,有多少人会关注网络的整顿,如实名制的推行,以及网络环境的净化、言论的管制、文化的阉割呢?恐怕,绝大多数人,都在手机游戏的虚拟世界中沉迷,忘却了身边的重要的事情呢?“老大哥”依然在管制言论和文化,而大众已经对此漠不关心。科技的发展,对降生在电子屏幕周围的新生婴儿进行无情宣判:欢迎来到楚门的世界。欢迎来到你们的美丽新世界。
今天一傻缺排位表现很low,我第2次被人杀了的时候他说庄周别浪,然后我看了看他比赛战绩,他死了6次。。我回了一句,知道啥叫浪吗,战绩说话ok。 然后他就不打了,说"尼玛不是劳资带节奏,会死那么多次?"然后又说"你们一个个抢人头还抢我野,你们自己玩吧",我说哦,“你要再玩,是我sunzi”,比赛结果不言而喻,输了。然后加我好友,说单挑,嗯,然后我就和他单挑了,因为这是小号,英雄比较少,然后我就选了个保守的庄周,我要没血就回家,然后这样几次杀不死我之后,他骂“辣鸡,有种别跑”之类的话,之后在我拿了他一血之后又说“辣鸡就知道跑?”“我懒得和一个只知道跑的人打”我tm内心是挺无奈的,你玩王者荣耀没血是不是站撸?丫5个人围殴你,你也拿出你的烈士精神?然后自己死了就说“一群坑b?”我就笃信的看了看他名字,嗯,果然没错。