怎么把PMX文件改为其他格式导入C4D啊! 20
虽然在找到了可以直接导入的汉化插件但只支持R15-R18,我的是C4DR20,插件不支持,虽然有工具但本人看不懂日文,求助,之前都是自己建模型,但人不会建(一只快被粉丝拿...
虽然在找到了可以直接导入的汉化插件但只支持R15-R18,我的是C4DR20,插件不支持,虽然有工具但本人看不懂日文,求助,之前都是自己建模型,但人不会建(一只快被粉丝拿去炖汤的鸽子)
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1个回答
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①首先呢,就是怎么导入pmx文件的问题! 其实很简单,打开你们的PMD EDITOR(就是PE) 例:tda的初音append! 打开pe之后呢,就按住情报里面的第一个!

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然后再进行保存!

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然后就会变成pmd文件了!【大家不要直接改文件的后缀名哟!】 PS:pmd对于名称超过8个字符的材质是不识别的,大家看到有长的,就改个名字吧! 修改之后就可以变成pmd文件了!

4/10
【对羽,tda大家要在pe里面删掉一个材质!具体导入到c4d中就知道了,我的已经删掉了】 然后打开c4d进行载入测试,但是不要弄动作!

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大家会看到tda和我们正常的tda不一样! 不用管,我们现在打开mmd,去弄一个姿势!【要载入修改后的pmd模型】

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注意!要把姿势保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd动作文件了!】

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然后到c4d里面用插件导入动作吧!

8/10
大家肯定又要问了!tdamiku怎么变成这样了?
就因为几个材质出现了问题!
找到眼睛的材质,更改下透明度,或添加一个衰减的alpha!
这样就好了!

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然后改发光的地方发光,该透明的地方透明! 这样就差不多了!

10/10
然后我推荐载入物理天空,要是用单纯的光照,也可以! 在进行角度的调整!


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然后再进行保存!

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然后就会变成pmd文件了!【大家不要直接改文件的后缀名哟!】 PS:pmd对于名称超过8个字符的材质是不识别的,大家看到有长的,就改个名字吧! 修改之后就可以变成pmd文件了!

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【对羽,tda大家要在pe里面删掉一个材质!具体导入到c4d中就知道了,我的已经删掉了】 然后打开c4d进行载入测试,但是不要弄动作!

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大家会看到tda和我们正常的tda不一样! 不用管,我们现在打开mmd,去弄一个姿势!【要载入修改后的pmd模型】

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注意!要把姿势保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd动作文件了!】

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然后到c4d里面用插件导入动作吧!

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大家肯定又要问了!tdamiku怎么变成这样了?
就因为几个材质出现了问题!
找到眼睛的材质,更改下透明度,或添加一个衰减的alpha!
这样就好了!

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然后改发光的地方发光,该透明的地方透明! 这样就差不多了!

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然后我推荐载入物理天空,要是用单纯的光照,也可以! 在进行角度的调整!

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