Unity3D如何让物体停下来时播放静止的animation
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function
CrossFadeQueued
(animation
:
string,
fadeLength
:
float
=
0.3F,
queue
:
QueueMode
=
QueueMode.CompleteOthers,
mode
:
PlayMode
=
PlayMode.StopSameLayer)
:
AnimationState
描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你可以播放一个特定的动画序列。动画在播放前复制自身,因此你可以再相同的动画间渐变,这可用来重叠两个相
同的动画。例如你可能有一个挥剑的动画,玩家快速挥动了2次,你可以回放这个动画并从开始播放它,但会跳帧。
下面是可用的queue
modes:
如果queue为QueueMode.CompleteOthers这个动画纸在所有其他动画都停止播放时才开始。
如果queue为QueueMode.PlayNow这个动画将以一个复制的动画状态立即开始播放。
动画播放完成后它将自动清除它自己。在它播放完成后使用赋值的动画将导致一个异常。
function
Update
()
{
if
(Input.GetButtonDown(“Fire1”))
animation.CrossFadeQueued(“shoot”,
0.3,
QueueMode.PlayNow);
}
CrossFadeQueued
(animation
:
string,
fadeLength
:
float
=
0.3F,
queue
:
QueueMode
=
QueueMode.CompleteOthers,
mode
:
PlayMode
=
PlayMode.StopSameLayer)
:
AnimationState
描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你可以播放一个特定的动画序列。动画在播放前复制自身,因此你可以再相同的动画间渐变,这可用来重叠两个相
同的动画。例如你可能有一个挥剑的动画,玩家快速挥动了2次,你可以回放这个动画并从开始播放它,但会跳帧。
下面是可用的queue
modes:
如果queue为QueueMode.CompleteOthers这个动画纸在所有其他动画都停止播放时才开始。
如果queue为QueueMode.PlayNow这个动画将以一个复制的动画状态立即开始播放。
动画播放完成后它将自动清除它自己。在它播放完成后使用赋值的动画将导致一个异常。
function
Update
()
{
if
(Input.GetButtonDown(“Fire1”))
animation.CrossFadeQueued(“shoot”,
0.3,
QueueMode.PlayNow);
}
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