photoshop 路径 钢笔工具 控制杆太复杂了,在哪有详细的资料?
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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
现在我们来绘制一个简单的路径,如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P):
图1
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。
图2
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。
图3
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。记住两个术语:
那些点称为“锚点”(anchor)
锚点间的线段称为“片断”(segment)
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
图4
现在我们来绘制曲线形锚点。
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。
图5
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。
图6
仔细看一下这两个方向线,再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。
图7
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。
图8
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。修改后的方向线如下图:图9
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)。
图10
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图:图11
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。
做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。
下面让我们做个小练习,如图:
图12
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的。
图13
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。再看下图:
图14
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样。
图15
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图:
图16
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。
到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。
C形的几种形态如下图:
图17
它们的方向线如下图:
图18
S形曲线的几种形态如下图:
图19
S形的方向线如下图:
图20
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点。
图21
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后。大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度。但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。
现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。
图22
在其中我们注意到一个现象:
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”。这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。
现在我们介绍第二种绘制过程:
在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
资料引用:http://www.knowsky.com/442761.html
这里面有很多动态图片,不能复制到这里,你到这个网站去看看,讲的很详细
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
现在我们来绘制一个简单的路径,如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P):
图1
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。
图2
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。
图3
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。记住两个术语:
那些点称为“锚点”(anchor)
锚点间的线段称为“片断”(segment)
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
图4
现在我们来绘制曲线形锚点。
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。
图5
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。
图6
仔细看一下这两个方向线,再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。
图7
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。
图8
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。修改后的方向线如下图:图9
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)。
图10
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图:图11
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。
做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。
下面让我们做个小练习,如图:
图12
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的。
图13
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。再看下图:
图14
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样。
图15
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图:
图16
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。
到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。
C形的几种形态如下图:
图17
它们的方向线如下图:
图18
S形曲线的几种形态如下图:
图19
S形的方向线如下图:
图20
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点。
图21
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后。大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度。但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。
现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。
图22
在其中我们注意到一个现象:
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”。这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。
现在我们介绍第二种绘制过程:
在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
资料引用:http://www.knowsky.com/442761.html
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多练练多钩钩图自然而然就会了
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你尽量把图片放大,那样误差比较小,多抠几个图就好了!
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这是视频教程,直观易懂!
Photoshop CS3系列:41.形状图层、路径和填充像素
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHN50S00092BH3.html
Photoshop CS3系列:42.钢笔工具基础用法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHQHRG00092BH3.html
Photoshop CS3系列:43.钢笔工具的扩展用法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHR4HC00092BH3.html
Photoshop CS3系列:44.基础路径变换改制法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHRRSG00092BH3.html
这个是PS CS3系列视频教程,讲的不错!
http://tech.163.com/special/000915SN/pscs3n.html
Photoshop CS3系列:41.形状图层、路径和填充像素
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHN50S00092BH3.html
Photoshop CS3系列:42.钢笔工具基础用法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHQHRG00092BH3.html
Photoshop CS3系列:43.钢笔工具的扩展用法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHR4HC00092BH3.html
Photoshop CS3系列:44.基础路径变换改制法
http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHRRSG00092BH3.html
这个是PS CS3系列视频教程,讲的不错!
http://tech.163.com/special/000915SN/pscs3n.html
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其实一点也不复杂。。。
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