如何评价吃鸡游戏?
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从雷神之锤开始,数十年的射击游戏 竞技游戏都有个主流价值观。那就是竞技精神,就是肛。 吃鸡类游戏遵从的是丛林法则。与竞技精神有巨大的不同。 就像素包子一样,一改主流口味。 但是不好的终归上不了台面。 新鲜感过后, 射击游戏终归会回到主流。
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我很喜欢自己最后被打死的时候,系统会把打死你的对手显示出来的特点,这个时候要是队友还活着的话就可以告诉队友对手在哪里,即使自己“牺牲”也起到了一点作用。说了这么多都忘记说游戏开始的时候了,刚开始是所有人在飞机上,这个时候就有意思了,如果玩家在语音中设置了“全部”这一项,就可以听见很多人的声音,我所听过的都是男声和小学生的声音。
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只能说现在逃杀类游戏更注重手感和品质的才能生存,玩家需要更高品质的逃杀类游戏这是最近的一个呼声。说个你最好理解的例子。war3自定义地图演化出了dota,那你是不是说dota类游戏核心还是要做好RTS?逃杀现在已经不是FPS那么简单了,只能说FPS是逃杀类游戏性的一个核心,未来逃杀类大火的未必会用枪。
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还是有这个技术的csol2就有50人的大都会模式,不过没人玩。技术并不是问题。但是可以确定的是, 竞技精神在传统射击游戏的阳刚激烈里, 而不是在于丛林法则的阴险苟且里。吃鸡的阴暗丛林法则精神永远不会在全球成为主流。
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