在3DMAX中布尔运算为什么会出现图1这样的情况

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错曦丙彦
2020-03-20 · TA获得超过2.9万个赞
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如果你使用了很多次布尔那么出现什么乱七八糟的东西都不奇怪

布尔运算虽然方便,但是会破坏模型的内部的线的排列,多次运算会越算越畸形,导致后面根本用不了

解决的办法,1减少布尔的运算次数,2先选择一个要运算的对象,然后转成可编辑网格,然后把剩余的附加成一个整体,在一次运算完

如果你没有多次用布尔,就是你车削样条线的时候没有加轮廓,所以车削出来的东西是单面的
虢姮娥慈启
互联网爱好者

2020-03-25 · 随时了解一些互联网详情
知道大有可为答主
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朋友
你不想要的效果是
粉红色那个物体吧
我猜呵呵。之所以会出现图一的情况
是因为
你的那个物体是单面的
,3Dmax创建的物体一般都是单面的
也就是空心的
而你的第二个图也就是紫色的这个物体
因为他是实心的所以布尔运算会成功。也是大家想要的结果。
希望您能明白!
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