
锤石释放灯笼机器人释放Q技能后点灯笼是怎么判定的
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这个情况一般有三种
1.机器人出钩钩中目标后点灯笼,被钩中的目标会出现在机器人出钩的地点而非机器人和锤石的身边
2.机器人钩中目标后点击灯笼后,目标会处于距离锤石和机器人比较近的地方(比第一种情况好,因为更容易追上目标)
3.目标出现在机器人和锤石的身边(理想情况)
当然还有第四种,机器人否则目标后没来得及点灯笼,当目标被钩过来后,机器人迟迟按下灯笼回到锤石身边,而目标被吓出闪现(机器人没有受伤,对方虽然用出闪现却没有死亡。皆大欢喜....)
不过关键还是在机器人出钩后点灯笼这个过程的衔接,说白了就是手速快慢了,不过这一切都是建立在您能不能钩中目标这个基础上了(人家看你们这个组合,只要锤石丢出灯笼,只要不是脑子抽风的或者自己作死的或者对自己走位极其自信可以躲过钩子的人外,基本都会迅速拉克距离,想钩中很难)
正常情况(路人局)下,只会出现锤石和机器人互相出钩(敌对),非正常情况(开黑)下,锤石和机器人才可能配合(队友)。
异类(锤石辅助、ADC、上单、中单、打野,机器人上单、中单、打野、辅助)
纯手打,望采纳...
1.机器人出钩钩中目标后点灯笼,被钩中的目标会出现在机器人出钩的地点而非机器人和锤石的身边
2.机器人钩中目标后点击灯笼后,目标会处于距离锤石和机器人比较近的地方(比第一种情况好,因为更容易追上目标)
3.目标出现在机器人和锤石的身边(理想情况)
当然还有第四种,机器人否则目标后没来得及点灯笼,当目标被钩过来后,机器人迟迟按下灯笼回到锤石身边,而目标被吓出闪现(机器人没有受伤,对方虽然用出闪现却没有死亡。皆大欢喜....)
不过关键还是在机器人出钩后点灯笼这个过程的衔接,说白了就是手速快慢了,不过这一切都是建立在您能不能钩中目标这个基础上了(人家看你们这个组合,只要锤石丢出灯笼,只要不是脑子抽风的或者自己作死的或者对自己走位极其自信可以躲过钩子的人外,基本都会迅速拉克距离,想钩中很难)
正常情况(路人局)下,只会出现锤石和机器人互相出钩(敌对),非正常情况(开黑)下,锤石和机器人才可能配合(队友)。
异类(锤石辅助、ADC、上单、中单、打野,机器人上单、中单、打野、辅助)
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