为什么国内不重视大型单机游戏的开发?
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以下只是个人见解
1.水准问题,单机大作各方面都要有很高的水准,包括画质,剧情,流畅度,配置等很多方面,国内大部分基本没能力做
2.资金问题,单机大作归根结底对资金要求很高,国内小厂没钱,大厂只想赚钱
3.创意问题,单机大作大多有后作,甚至很多后作,这就涉及到创意,国内大厂没几个在乎创,新性,要么借(chao)鉴(xi),要么换包装,再不行就卖情怀(比如红警)
4.收益问题,单机大作靠高水准和好口碑赚钱,二者其中一个有问题,就会牵一发而动全身,锁住玩家的也是这两点,一旦游戏真出问题了,亏的破产都有可能,后续收入靠DLC,基本不会比本体贵,收入不稳定。网游不同,网游大部分靠活动,皮肤,收费道具赚钱,这个游戏不赚钱了,没事,我还有别的游戏,他们也能赚钱,锁住玩家的是要么是“让玩家觉得玩家自己捡便宜了”,“玩了这么久,扔了可惜了”一类的,而且网游大部分本体免费,道具收费,基本天天有钱赚,成本低,利润高,针对性的道具(比如专属神器,高级道具)利润更高(某某荣耀一个皮肤好几百还加属性),收入比较稳定。
1.水准问题,单机大作各方面都要有很高的水准,包括画质,剧情,流畅度,配置等很多方面,国内大部分基本没能力做
2.资金问题,单机大作归根结底对资金要求很高,国内小厂没钱,大厂只想赚钱
3.创意问题,单机大作大多有后作,甚至很多后作,这就涉及到创意,国内大厂没几个在乎创,新性,要么借(chao)鉴(xi),要么换包装,再不行就卖情怀(比如红警)
4.收益问题,单机大作靠高水准和好口碑赚钱,二者其中一个有问题,就会牵一发而动全身,锁住玩家的也是这两点,一旦游戏真出问题了,亏的破产都有可能,后续收入靠DLC,基本不会比本体贵,收入不稳定。网游不同,网游大部分靠活动,皮肤,收费道具赚钱,这个游戏不赚钱了,没事,我还有别的游戏,他们也能赚钱,锁住玩家的是要么是“让玩家觉得玩家自己捡便宜了”,“玩了这么久,扔了可惜了”一类的,而且网游大部分本体免费,道具收费,基本天天有钱赚,成本低,利润高,针对性的道具(比如专属神器,高级道具)利润更高(某某荣耀一个皮肤好几百还加属性),收入比较稳定。
北京朗心科技有限公司
2018-06-11 广告
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多方面原因,第一是因为国内技术有限 第二是国内的盗版业太发达了,据说当初仙剑三正版三十万套,盗版三百万套 第三就是因为国内的人目光太短浅,全都去做投资少收入高且没什么意义的网游了 所以说像《使命召唤》系列大型单机游戏。
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因为大型单机游戏的开发需要大量的资金和先进的技术,而且国内人大多目光过于短浅,不开发这类的技术,关注投资也很少。
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貌似国内重来就没有重视开发,全国各行业都不重视开发。最重视是怎样可以最便宜山寨别人卖的好的东西。
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因为单机游戏的开发就意味着人们要去玩,就会忘记人们的本业是什么,就会不好好工作,不好好学习。
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