请问C# Socket编程中接收到封包后, 如何根据封包数据内容进行操作?

比如说聊天吧封包结构为#+0+CHAT01+Username+ChatMessage+DateTime+!但是根据CHAT0x的不同有可能是全部人都可以看到的.也有可能是... 比如说聊天吧 封包结构为 #+0+CHAT01+Username+ChatMessage+DateTime+! 但是根据CHAT0x的不同 有可能是全部人都可以看到的. 也有可能是当前场景可以看到的. 这个应该是调用了两个不同的方法. 如果是这样的话. 任何细微的操作都需要新建一个方法来处理. 那怎么... 比如说聊天吧 封包结构为 #+0+CHAT01+Username+ChatMessage+DateTime+! 但是根据CHAT0x的不同 有可能是全部人都可以看到的. 也有可能是当前场景可以看到的. 这个应该是调用了两个不同的方法. 如果是这样的话. 任何细微的操作都需要新建一个方法来处理. 那怎么才能系统的管理这些方法呢? Switch Case么? Switch(Chat_Type) { case : All_Chat ; All_Chat_Function(xxx); break; case : Area_Chat ; Area_Chat_Function(xxx); break; ... } 这样有可能有几百个啊. 既不好写也不好阅读, 更难维护.. 我相信一定有人做过类似的工作吧. 怎么处理这块儿比较合适呢? 请教! 展开
 我来答
惠风英代灵
2019-06-26 · TA获得超过3628个赞
知道大有可为答主
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我是C++程序员,类似的处理我一般用
switch
case
1
case
2
……
default:
……
在default里处理所有上面没有涉及的数据包种类,如果有新的要处理的种类,直接在上面加case就行了,很好维护的!
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