《哈利波特:魔法觉醒》中有哪些亮点或槽点?

9月9日,广大“哈迷”期待已久的《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线,距离网易推出《阴阳师》已经过去5年,《哈利波特》能否收割一波情怀粉,成为新的爆款游戏?有人觉得很还原原著... 9月9日,广大“哈迷”期待已久的《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线,距离网易推出《阴阳师》已经过去5年,《哈利波特》能否收割一波情怀粉,成为新的爆款游戏?有人觉得很还原原著的感觉,有人觉得没有新意,又是一个披着《哈利波特》皮的《阴阳师》,来说说这部游戏的槽点和亮点吧? 展开
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波千亦jU
2021-09-11 · 贡献了超过162个回答
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《哈利波特:魔法觉醒》是有着《哈利·波特》原著官方授权,由网易游戏制作和发行的RPG手游。玩家在游戏中扮演一名魔法学院的新生,进入霍格沃茨学院学习,并与其他伙伴一起展开一场神秘的冒险之旅。剧情方面,本作故事线是在《哈利波特》原著的基础上进行了延伸,关于这一段空白官方是如何进行演绎的,相信大家也是期待值爆棚,怀旧之余有创新,可太棒了。其次,游戏的玩法也是最大的亮点之一,主要是CCG式的卡牌对战,卡组是以1个回响和11张卡片构成的卡组,回响可以放大卡组的一些特性。其他卡牌划分了即时卡,驻场卡和伙伴卡三种分类。即时卡多为一些即时发动的魔法效果,驻场卡则以召唤生物为主,而伙伴卡会为您召唤出一名强力的战斗伙伴。正确的搭配卡牌,则是非常有趣且考验玩家操作水平的一环哦~更有趣的是,游戏中的战斗机制并非回合制,而是即时进行的。玩家可以在有限的次数上控制角色走位,这种设计不仅有着一定的策略性,也提高了战斗时的操作要求。可以说,既简单,又有深度,不同的玩家都能找到自己的乐趣。最后,游戏中不止有战斗,给了一些对战斗玩法不太感兴趣的玩家充分的乐趣,这点设计的非常用心了。休闲玩法像是舞会、魁地奇、三强争霸等,都是基于原著中的经典情节而设计出的休闲小游戏,比如舞会玩法被做成了简单的音游,玩家需要跟随节拍,在适当的时机点击屏幕中的圆圈来完成游戏。魁地奇比赛则是被做成了骑着扫帚飞行的小游戏。这些小游戏也让这款游戏看起来更加丰富立体,能够带给不同玩家充分的乐趣呢!此外,游戏的画面虽然是3D,但通过滤镜,渲染和光影的搭配,让整个画面有一种复古绘本的效果,与《哈利·波特》这个魔法题材十分搭配。只是战斗系统目前还有许多需要改进的地方,对于喜欢《哈利波特》的玩家来说,如果你想在游戏中体验原著的日常生活,会在《魔法觉醒》中获得不错的体验,但如果你比较追求卡片对战的平衡性,就可以观望观望,等正式服上线之后,再决定是否要入坑
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壬晗雨gY
2021-09-11 · TA获得超过224个赞
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亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱,我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。
抽卡我也不介意,游戏公司惯性。
我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处?
1最大槽点:一年级学生禁林里挑龙……这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。
2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了
3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了
4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特
5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系
6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了
7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。
8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的,我要的是体验魔法世界,不想干扰原作剧情,但是……如果你也是这个目的的话,请给我开放地图探索城堡好吗?
好吧,虽然有不少槽点,不过目前我还是打算继续玩下去,毕竟画风不错,而且我自己的角色还挺好看的,尤其是战斗胜利的动画效果里XD。
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初星腾4v
2021-09-11 · TA获得超过865个赞
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亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱,我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。
抽卡我也不介意,游戏公司惯性。
我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处?
1最大槽点:一年级学生禁林里挑龙……这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。
2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了
3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了
4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特
5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系
6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了
7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。
8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的,我要的是体验魔法世界,不想干扰原作剧情,但是……如果你也是这个目的的话,请给我开放地图探索城堡好吗?
好吧,虽然有不少槽点,不过目前我还是打算继续玩下去,毕竟画风不错,而且我自己的角色还挺好看的,尤其是战斗胜利的动画效果里XD。其实这些我们真的不太懂,最重要的还是他个人觉得怎样就怎样吧,因为对于这些,我们真的理解不太多。
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生命可贵李云龙
2021-09-11 · TA获得超过1021个赞
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首先,游戏简介之中就有亮点,剧情方面有创新。《哈利波特:魔法觉醒》是有着《哈利·波特》原著官方授权,由网易游戏制作和发行的RPG手游。玩家在游戏中扮演一名魔法学院的新生,进入霍格沃茨学院学习,并与其他伙伴一起展开一场神秘的冒险之旅。剧情方面,本作故事线是在《哈利波特》原著的基础上进行了延伸,关于这一段空白官方是如何进行演绎的,相信大家也是期待值爆棚,怀旧之余有创新,可太棒了。其次,游戏的玩法也是最大的亮点之一,主要是CCG式的卡牌对战,卡组是以1个回响和11张卡片构成的卡组,回响可以放大卡组的一些特性。其他卡牌划分了即时卡,驻场卡和伙伴卡三种分类。即时卡多为一些即时发动的魔法效果,驻场卡则以召唤生物为主,而伙伴卡会为您召唤出一名强力的战斗伙伴。正确的搭配卡牌,则是非常有趣且考验玩家操作水平的一环哦~更有趣的是,游戏中的战斗机制并非回合制,而是即时进行的。玩家可以在有限的次数上控制角色走位,这种设计不仅有着一定的策略性,也提高了战斗时的操作要求。可以说,既简单,又有深度,不同的玩家都能找到自己的乐趣。
最后,游戏中不止有战斗,给了一些对战斗玩法不太感兴趣的玩家充分的乐趣,这点设计的非常用心了。休闲玩法像是舞会、魁地奇、三强争霸等,都是基于原著中的经典情节而设计出的休闲小游戏,比如舞会玩法被做成了简单的音游,玩家需要跟随节拍,在适当的时机点击屏幕中的圆圈来完成游戏。魁地奇比赛则是被做成了骑着扫帚飞行的小游戏。这些小游戏也让这款游戏看起来更加丰富立体,能够带给不同玩家充分的乐趣呢!
此外,游戏的画面虽然是3D,但通过滤镜,渲染和光影的搭配,让整个画面有一种复古绘本的效果,与《哈利·波特》这个魔法题材十分搭配。只是战斗系统目前还有许多需要改进的地方,对于喜欢《哈利波特》的玩家来说,如果你想在游戏中体验原著的日常生活,会在《魔法觉醒》中获得不错的体验,但如果你比较追求卡片对战的平衡性,就可以观望观望,等正式服上线之后,再决定是否要入坑.
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别让寂寞跟随
2021-09-11 · 超过29用户采纳过TA的回答
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亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱,我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。
抽卡我也不介意,游戏公司惯性。
我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处?

1最大槽点:一年级学生禁林里挑龙……这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。

2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了

3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了

4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特

5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系
6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了
7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。

8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的,我要的是体验魔法世界,不想干扰原作剧情,但是……如果你也是这个目的的话,请给我开放地图探索城堡好吗?
好吧,虽然有不少槽点,不过目前我还是打算继续玩下去,毕竟画风不错,而且我自己的角色还挺好看的,尤其是战斗胜利的动画效果里XD。
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