我的世界1.17发布了吗
发布了。
在1.17正式版,原320格限高还是被迫调整为原来的256格限高,而对于深度,也是重新定义为原来的高度基准。总体来说,256格的高度落差还是没有改变的。
但是在高度和洞穴的更新过程中,所遗留下来的方块并没有改变。深板岩依旧存在,多数分布在钻石层密集地区。而滴水石则不会以洞穴的方式成片的形成,而是以洞穴单体来分开生成。
僵尸(Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。
僵尸是一种常见的攻击型亡灵生物,通常生成在主世界的亮度等级小于等于7的可刷怪方块上,当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来。僵尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。
前几个月,大家都期盼着1.17正式版的到来。在数个月的快照版本更新中,Mojang曾经多次做过调整。值得庆幸的是,大多数的玩法模式已经在1.17定了下来。然而对于限高的突破和洞穴层的拓展,则需要再等待半年到一年的时间。实际上,Mojang也是很想将两者结合在一起,可实际上会带来很大的问题,比如内存的过度溢出,旧世界与新版游戏的兼容性问题等,这些问题在某种程度上会导致绝大多数现存的mod将要改写算法,毕竟这是牵涉到游戏核心代码的问题。那么,在经过一系列的调整之后,1.17终版会有什么内容呢?
大家最关心的一个莫非就是发光鱿鱼是否会删除的问题。前段时间内,mojang曾经因为发光鱿鱼其本身的bug而想将其移出游戏,但最后还是经过一系列的资源整合和代码修改将当年投票给发光鱿鱼更新的玩家的梦想实现了。现在,也还是会有一部分正式版玩家对于新的生物更新的内容不太明确,这里可以简要的说明一下:发光鱿鱼是刷新在地表层以下的地区,而且身上还是具有荧光色的斑点。在一定程度上,会给玩家带来一种奇妙的视听感受。将其击杀后,可以获得荧光墨囊,而荧光墨囊可以算得上是一种
稀有物品,他可以让物品展示框带有荧光效果,让所展示的物品更加高端上流。
其次,就是世界体系的布局问题。在1.17正式版,原320格限高还是被迫调整为原来的256格限高,而对于深度,也是重新定义为原来的高度基准。总体来说,256格的高度落差还是没有改变的。但是在高度和洞穴的更新过程中,所遗留下来的方块并没有改变。深板岩依旧存在,多数分布在钻石层密集地区。而滴水石则不会以洞穴的方式成片的形成,而是以洞穴单体来分开生成。至于深板岩矿物,其材质没有任何的变动,生成规律更加趋近于和谐。洞穴中所存有的发光藤蔓等基础洞穴植物,还是有的。但是,至于大型的洞穴而言,在正式版当中并没有呈现在大众的眼前。其更新将会放到后面的1.18洞穴更新之中。
Mojang对于植物体系的细节在正式版当中也做足了优化,快照版本中所拥有的杜鹃花在正式版如意更新了。至于孢子花而言,其细节特色可谓是相当完美。在打开粒子效果的情况下,可以清晰地看到孢子移动的情况,给人一种清新而又舒适的自然之感。对于孢子花而言,在日后的建筑当中多会发挥出很好的装饰效果。在盆栽和花卉的种植之中,也难免会使用孢子花作为衬托,这样对于装饰的整体是起到了升华的作用。
回到大方向上,1.17正式版更加是贴近于山地的更新,对于洞穴的更新只是稍微有点“小动作”罢了。前几个月所说的“洞穴与山脉”的更新可以定义为“洞穴的小改与山脉的优化”,对于山脉体系的优化而言,在侧面反映出的信息要比正面得多。在1.17中挖矿将会获得的是粗矿,想要获得精矿还需要进行进一步的提纯、冶炼和加工。在这种情况下,这样的材质更新不仅仅局限于体现出山脉矿物更新的内涵,甚是反映出将来的矿物还会有新的一波大更新。对于方块的分布数据,也有一定的改动。
现在,新的世界体系已经大体被mojang确立了下来,1.17将会以山脉作为主体进行游戏结构上的优化。大家所期待的洞穴更新将会在1.18、1.19以前做好两者的协调关系。不论游戏有怎样的变化,作为MC人,首要热爱MC;作为MC魂,应要忠于MC;作为MC,更要记得点一点下面的小火箭哦~
1.17已然到来,在山脉更新中创造属于自己的世界已成现实!