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要深入探讨这个问题,还是要从分析游戏本身开始,沉迷游戏的根源在家庭教育缺失,治理沉迷当然也要从家庭教育出发。
一、为什么游戏让学生沉迷?
可以说,所有商业游戏,其设计目的就是为了让人沉迷,设计师对百万玩家的数据进行调研,对游戏的每一处改动,都是为了让人在游戏中多呆,成年人尚且逃不过沉迷,更何况意志力和自控力远不如成年人的学生?从这个角度看,王者荣誉、绝地逃生等网络游戏,非常地成功。游戏设计师对学生的了解程度远超过他们的父母,作为家长,你们不羞愧?专业的游戏公司制作人员,精准掌握了每个玩家的喜好,从游戏大数据中挖掘能让人沉迷游戏更长时间的因素,他们非常清楚你的孩子喜欢什么,愿意付出什么,希望得到什么,可是家长朋友们,教师朋友们,你们呢?说句很不中听的话,游戏设计师引导玩家游戏和教育者引导学生学习,没有本质区别,但他们经验更丰富。
回望我们周边,有多少家长潜心研究孩子的喜好、兴趣特长,有多少教师用先进信息技术手段观察学生,掌握学生心理变化?家长不专业,在一定程度上可以原谅,可教师呢,作为教育专业人士,敢说非常了解每个学生吗?
两相对比,学生不爱学习而沉迷游戏,几乎是一种必然。
二、怎么让学生离开游戏来学习?
任务非常艰巨,我多么希望在学生眼中,学习也像游戏一样充满吸引力,从而令学生沉迷学习无法自拔,所以,教学要放下身段,向游戏学习。
在对学生玩游戏的追踪研究中,我发现,知识水平高低与游戏本身质量高低是成正比的,通常情况下,制作低劣的游戏往往吸引那些不太爱动脑子的玩家,制作精良的游戏吸引的恰恰是聪明孩子,因为每个人,产生兴奋的阀值不同,见识越多,阀值越高,那些烂游戏根本不能吸引你。为什么王者荣誉这么吸引人,因为它比贪玩蓝月好玩,当然,还有更优秀的游戏,它们能把玩家从王者荣誉中挖走,腾讯游戏制作人员日夜对游戏进行修改加工,正是为了让王者荣誉更具吸引力,每一款新装备、每一个新角色,都为了挽留玩家。
而我们的教育,却始终一成不变。
每天上课,教师讲,学生听,教师布置作业,学生写作业,教师出题,学生考试。课堂上,永远是那么几句夸奖之词,极为有限的激励手段,给学生订的目标,多半不能迅速实现,往往努力到一半甚至刚刚开了个头,便放弃了,因为看不到希望。
首先要向游戏学习规则制订,一款好的和源燃游戏,其规则是有利于新人上手,同时不断在玩家成长过程中进行奖励,反馈明确及时,洞悉玩家内心。我们的教育教学,也应该像这样,制订有利于于起始年级(小学一年级,初中一年级,高中一年级)的学习规则,在家庭教育或教学过程中,细化各种目标唤虚,并以生动的形式实时反馈,不断制造小的成就感,并进行积累,让学生真实感受到实力的增加,游戏等级和学习排名其实基于相同的理念。
其次要向游戏学习奖励体系,优秀的游戏,就是让玩家在过程中不断获得奖励,玩家通过脑力劳动完成一项项任务、副本,系统自动给予相应的奖励,学习同样如此,学生通过脑力劳动,完成作业、考试,教师或家长自动给予奖励。奖励的物资可以是虚拟的,也可以是实物,但不可以是RMB,因为它太宽泛,可以买到任何商品,不具备针对性。而每一次目标的确定,都不会太难,让学生进入画饼-完成-奖励-再画饼的循环中,一旦学生进入了这个学习循环,成绩变好只是个时间问题。同时我们也注意到,游戏中极少有惩罚,除非严重违反游戏规则,而教育中,却随处可见惩罚,表扬都不舍得说出口,尤其是家庭教育,换我是学生,也极端讨厌家长而喜欢游戏。
最后要向游戏公司学习专业的分析,相对他们收集的玩家数据,家长或教师收集的学生学习数据简直少得可怜,我曾家访问过家长,你孩子对游戏中的什么东西最感兴趣,基本答不上来,连这都不清裂慧楚,就只会叫嚣禁止,有用吗?收集学生学习数据,当然要用最先进的信息技术,你拿纸笔去记录,落后于时代的做法,铁定玩不过游戏,教学大数据每天都在产生,也每天都在浪费,因为没有被收集起来,更没有被有效分析。
三、结语
一味斥责游戏,称之为精神鸦片,恨不能全面禁止而后快,是无能的表现。认真找准沉迷游戏的原因,分析目前家庭教育和学校教育中值得改进的地方,向游戏学习它令人沉迷的方法,转用于学习引导,才是正道,希望多一份理智,这才对沉迷游戏的学生有用。
2021-10-21 · 知道合伙人母婴行家
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