有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。
这一年,也被称为中国互联网元年。1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。
次年又增加了两倍多。这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在大陆。1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。
1997年6月,丁磊创办网易。1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998年6月,《联众世界》上线,把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。
2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家产于,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志东成立新浪。1999年9月,马云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。
1999年11月,陈天桥成立盛大。2000年1月,李彦宏成立百度。
21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。
2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。
2001年3月,《千年》上线。7月,《龙族》上线。9月,《红月》上线。我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级+自由PK,并同样且都来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。
你还记得你JY开头的账号吗?这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。
2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。
2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。
传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。
2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。
曾经废寝忘食的6款游戏,现在网吧很少见了,向逝去的青春致敬!
劲舞团
这个游戏记得是在小学时候就开始火的,那个时候刚好也赶上了非主流的时代,其实小编一直怀疑是这款游戏将非主流发型发扬光大的,那个时候在网吧里面清一色的斜刘海,钢戒指大耳钉,键盘声敲的啪啪作响,印象最深的黑网吧老板三天两头就要换一个空格键,在网吧里经常听到老板嫌弃玩家用力太猛而大吵的声音。

CS反恐精英
这是我们所接触的最早的一个联机枪战游戏了,像现在的CF、绝地求生等枪战游戏已经非常的成熟,当年的CS就是同一个网吧之间玩家联机作战,地图也只有那么几个,但我们经常一玩就是一天,不亦乐乎沉迷其中,现在网吧虽然还有这款游戏但是已经完全看不到有人玩了,以前的美好只能用来回忆。

星际争霸
现在英雄联盟、王者荣耀两款moba游戏几乎占据了全部的市场,但是当年moba的雏形是暴雪公司创办的《星际争霸》,游戏刚刚发行的时候,就有一位玩家制作出了一张自定义地图,形成了moba游戏最初的雏形,当时的玩法也没有现在英雄联盟等这么丰富。

跑跑卡丁车
这个游戏在本质上和qq飞车没有什么区别,但是操作难度要比qq飞车难,是第一款联网赛车也游戏,那个时候游戏里面的画面和人物模型都很普通,没有像飞车里面带有很多的特效炫光,那个时候谁要是跑跑卡丁车的技术高,那在小伙伴中的威望可比学习成绩第一名的威望都要高。

问道
这款游戏在当年是最火的游戏没有之一,问道在当时的地位相比于现在的绝地求生和英雄联盟,因为是回合制游戏,让很多玩家花大量的时间沉浸在网吧里,在网吧经常会听到别人的爷爷奶奶叫他们回去吃饭,还有的是拿着棍子过来的,当时是触目惊心现在回想起令人发笑。

这款游戏是当时非常出名的一款单机游戏,其实小时候就想过要是侠盗猎车能够出一款联机的网络游戏就好了,是个十几年出来了绝地求生让人感到欣慰,侠盗猎车的地图非常大,足以让人沉浸在其中一个上午都不离开,记得那会还有各种武器和坦克秘籍,还有无限血量的秘籍,玩的是津津有味的。
最早的时候应该是《梦幻西游》,这款游戏。自打我对这个网游有了一定认知后,就感觉这个游戏,好像就是专门为成年人打造出来的一款游戏。而玩这个游戏的也大多都是高中生及以上,身为当时情况(04年开始对这些游戏有了更多的认知),也在网吧形成了鲜明的对比。
小学生和初中生除了单机,就是单机,再要么就是小游戏。像这类游戏,注定不是我们这样的初学者能玩得过来的,具体我个人,是在07年开始入坑梦幻,从不会到会,从入坑到入土。我依旧急着当时通宵捉鬼的精神气,而当时的我,只是一个小学生。
后来在07年还同时玩《问道》,回合制游戏在国内掀起了热潮。可以说一个网吧你一眼放过去,基本上相差不大,玩的游戏有很多人都是一样的。我当时在梦幻西游脱坑之后转战到问道(太氪,不是我等毫无经济的小学生玩得来的,而且太花时间,小学生作业多)。
而这一走,这款游戏就一直陪了我两年之久。从07-09年,因为这个游戏不需要点,可以不花钱玩,因为有过对应游戏经验,相应的玩起来也比较得心应手。虽然中途几度被盗号狗强行劝退,但最终还是在苦苦不懈之后,练成了一个不错的号,对于这个游戏,也比较废寝忘食。
在国内游戏从05年飞速发展之后,大批网络游戏开始不断涌入,单从我所玩过的游戏来讲,那时候根本就没有腾讯什么事,主要游戏厂商是网易、盛大网络、世纪天成、巨人网络、搜狐畅游、完美世界等等。
举例说明,各个公司极具影响力的游戏:
网易:《梦幻西游》《大话西游》,个人对梦幻西游比较熟悉,也玩得比较久。大话西游当时不玩的主要原因是“听说玩这游戏的都是身价百万的公司老总、白领什么的,穷人勿扰!”而现在,网易依旧是当下手游龙头,单从网易拿下MC来说,我个人就觉得他要压住腾讯一头。
盛大网络:《传奇》《热血传奇》《传奇世界》,什么才是真传奇?现在的都是假的,只有曾经盛大运营的那个,才是真的。这款游戏也是当时风靡网吧的一款游戏,说实话我当时不懂他们在玩什么?而且所谓的“屠龙”又是一个什么东西?现在,我在手机玩过“假传奇”之后,我才知道,这游戏到底怎么玩?根本停不下来!
世纪天成:《跑跑卡丁车》《反恐精英OL》《反恐精英OL2》《洛奇英雄传》《冲锋岛》《风暴战区》。为什么唯独对这家游戏公司介绍这么多,简单点就是因为好玩,而且玩的人很多,最可惜的是CSOL2在2018年还是走向了停运的命运。
CSOL当前靠着拍卖行的热度,再次稳定了玩家。它这家厂商,经典游戏多,跑跑卡丁车更是不少玩家的童年回忆,这个游戏在当时是屡创佳迹。而反恐的出现,也让腾讯在翻版之后,借着CF一炮而红。
盛大网络:《征途》《巨人》征途是一款2D大型多人在线角色扮演类网游,游戏核心是角色养成。当时我一个同学他哥哥玩这个,最后走火入魔(痴迷到成了网吧专业户,就是当年能在月初抱着吃喝住进去,然后月底在出来,如果不是家境好,这就算是废人了吧)!虽然后面我也尝试过这个游戏,但因为个人不喜欢,还是未能感觉到什么好玩的地方。
搜狐畅游:《天龙八部》《天龙八部2》,神豪土豪才能玩得起的游戏。当年先不说这游戏如何火,单从名气上来讲的话,只知道很氪金。什么东西都是钱,三位数的装备都是垃圾。以至今天,我都想知道,这款游戏到底氪金在什么地方,而且那些玩家炫酷的坐骑,闪眼的套装到底值多少钱?在2010年,因为许嵩的一首《半城烟沙》让我在搜索的时候,又看到了天龙八部。
直到2008年之后,腾讯开始崛起,《地下城与勇士》和《穿越火线》混合双打进入玩家的视野,外加上QQ空间的兴起。小游戏算是前菜,一场空间风暴从《QQ农场》开始卷起来。
然后,到了2009年,最值得让我痴迷甚至废寝忘食的游戏应该是《赛尔号》和《穿越火线》。
王者荣耀肯定上榜。说到王者荣耀为什么突然大火起来,我觉得跟英雄联盟有一定的关系,说的简单点王者荣耀就是英雄联盟移植到手机端,是一个英雄联盟的缩影。再加上游戏的不断优化和腾讯强大的后台支持,更多人利用碎片时间去玩儿游戏和朋友开黑,在一定程度上降低了入门门槛很多新玩家和朋友一起开黑玩儿游戏。
很多时候我们很少主动为了玩儿游戏去玩儿游戏,而是那款游戏中有很多朋友,因为想和朋友开黑,这就是游戏社群的影响,一叫开黑朋友们齐齐上线,赢了一起狂,输了疯狂帅锅。
王者荣耀最让人上头的就是打排位的时候,赢一把上一星输了掉一星,这个跟很多pc类的moba游戏很不一样,这个升星机制是很容易让人上头的,因为每赢一把或是输一把都显示的太清楚了,升段位只需要连赢3-5把就行了,一旦赢了就想再赢一把就能升级了,但是连胜毕竟也需要一点运气的,所以一直徘徊在这个怪圈里出不来。