
面向对象基础篇2-类和对象
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类(Class):一类事物的描述,抽象的、概念上的定义
对象(Object):实际存在的该类事物的每个个体,也成为实例(instance)
举例:水果--类;苹果、香蕉、橘子--对象
面向对象程序设计的重点是类的设计
类的设计,其实就是类成员的设计
属性:对应类中的成员变量
属性 = 成员变量 =f ield= 域、字段
方法:对应类中的成员方法--函数
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
1、根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
2、把实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能形成了概念世界中的类
3、把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机中类的定义。借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
4、把类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
1、创建类,设计类的成员
2、创建类的对象
3、通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
对象(Object):实际存在的该类事物的每个个体,也成为实例(instance)
举例:水果--类;苹果、香蕉、橘子--对象
面向对象程序设计的重点是类的设计
类的设计,其实就是类成员的设计
属性:对应类中的成员变量
属性 = 成员变量 =f ield= 域、字段
方法:对应类中的成员方法--函数
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
1、根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
2、把实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能形成了概念世界中的类
3、把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机中类的定义。借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
4、把类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
1、创建类,设计类的成员
2、创建类的对象
3、通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
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