Android ImageView加载超长图片解决方案
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在平时开发过程中,我们偶尔会发现有些较长的图片在Imageview内加载显示白屏,也没啥明显的报错,而且在不同性能的手机上有不同的效果。有的可以加载,有的不行。其实这个原因是由于GPU渲染限制导致的白屏问题。性能较差的手机上GPU的渲染限制较大,容易出现白屏的问题。针对这样的问题有以下几个解决方案,看个人的使用场景进行取舍
1、关闭硬件加速
在manifest文件里面设置 hardwareAcceleration = “false”可以关闭了硬件加速
这样是可以加载长图了,但是APP变卡了,体验非常不好,看个人取舍。
这也是最简单的方案
2、裁剪拼接显示(分割显示)
每次显示在imageView中的图不是原图的bitmap,通过一个方法
Bitmap.createBitmap(bitmap,x,y,width,height)创建一个bitmap,长宽符合屏幕要求,这样就不会超过像素限制。实际操作以后发现,的确可以显示大图,但是效果也不好,拖动的时候帧数比较低,比上一条的那种好点,但是没有达到最好的要求(就是像快图浏览里面那样的),即便手机自带的相册app也比这个流畅一些。
这个方案推荐一个比较好的库:
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
使用注意点:不要设置全局的matrix canvas.concat()
改写后:
3、取GPU支持最大的高度将图片进行缩放加载
由于是GPU加载限制导致的问题,我们可以找到GPU加载的阈值,然后通过阈值来计算出一个合理的尺寸
附几个方法:
1、关闭硬件加速
在manifest文件里面设置 hardwareAcceleration = “false”可以关闭了硬件加速
这样是可以加载长图了,但是APP变卡了,体验非常不好,看个人取舍。
这也是最简单的方案
2、裁剪拼接显示(分割显示)
每次显示在imageView中的图不是原图的bitmap,通过一个方法
Bitmap.createBitmap(bitmap,x,y,width,height)创建一个bitmap,长宽符合屏幕要求,这样就不会超过像素限制。实际操作以后发现,的确可以显示大图,但是效果也不好,拖动的时候帧数比较低,比上一条的那种好点,但是没有达到最好的要求(就是像快图浏览里面那样的),即便手机自带的相册app也比这个流畅一些。
这个方案推荐一个比较好的库:
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
使用注意点:不要设置全局的matrix canvas.concat()
改写后:
3、取GPU支持最大的高度将图片进行缩放加载
由于是GPU加载限制导致的问题,我们可以找到GPU加载的阈值,然后通过阈值来计算出一个合理的尺寸
附几个方法:
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