星际2各个种族的反隐和隐身单位分别是什么?
一、建筑反隐单位:
1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。
2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。
3、神族:光炮。
二、移动反隐单位(反隐兵种):
1、人族:科技球(ScienceVessel)。(要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)
2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。(要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)
3、虫族:宿主,即Overlord。(直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)
三、具备隐身能力的单位:
1、人族:幽灵。女妖
2、神族:黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。
3、虫族:没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。
虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。
扩展资料
星际争霸2的隐形能力:
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能。
例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。
钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。
异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
参考资料: