骑马与砍杀各属性作用
骑马与砍杀四大基本属性力量、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩展资料:
技能点:
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
一、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
二、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
三、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用