游戏王gx精灵的召唤,精灵有什么用?

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精灵\x0d\x0aエレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个\x0d\x0a除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得\x0d\x0a不同的精灵带在身上有不同的特殊能力\x0d\x0a\x0d\x0a更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。\x0d\x0a\x0d\x0a获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。\x0d\x0a精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显\x0d\x0a\x0d\x0a出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。\x0d\x0a\x0d\x0a壶魔人 获得DP提升 通关后出现\x0d\x0aエレキッズ 定期试验的限制时间增加\x0d\x0aスター·ボーイ 卡店的卡包数量增加\x0d\x0aスケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现\x0d\x0aハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)\x0d\x0aアクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加\x0d\x0a白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率\x0d\x0aソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案\x0d\x0aジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率\x0d\x0a电池メン-単二型 卡店买卡打折扣\x0d\x0a黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率\x0d\x0a瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率\x0d\x0a悪魔ガエル 使用密码机打折扣\x0d\x0a电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率\x0d\x0aベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率\x0d\x0a连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率\x0d\x0a\x0d\x0a各精灵自从第三章剧情得到其中一只后,每章都会增加新的精灵。详细的精灵介绍看精灵的资料贴。\x0d\x0a\x0d\x0a表格中精灵名字对照表。日文名后面是中文名,括号内是表格为了方便采用的称呼\x0d\x0a壶魔人 壶魔人\x0d\x0aエレキッズ 电子眼\x0d\x0aスター·ボーイ 星星小子(海星)\x0d\x0aスケルエンジェル 骸骨天使(天使)\x0d\x0aハネハネ 哈尼哈尼(哈尼)\x0d\x0aアクロバットモンキー 杂技猴(猴子)\x0d\x0a白魔导士ピケル 白魔导士绒儿(白魔)\x0d\x0aソイツ 他者(飞机人)\x0d\x0aジェリービーンズマン 软糖豆人(小豆人)\x0d\x0a电池メン-単二型 电池人-单二型(电池二)\x0d\x0a黒魔导师クラン 黑魔导师 库兰(黑魔)\x0d\x0a瞬着ボマー 瞬着炸弹(炸弹)\x0d\x0a悪魔ガエル 恶魔青蛙(青蛙)\x0d\x0a电池メン-単一型 电池人-单一型(电池一)\x0d\x0aベビケラサウルス 小角龙\x0d\x0a连爆魔人 连爆魔人(魔人)
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