3dmax中长方体转化为可编辑多边形后选中面为什么会多一条线?

创建一个长方体以后,将它可编辑多边形后,选中面了,在每个面上都多了一条边!请问改哪个属性?帮帮忙吧******谢谢!!!!!!!!... 创建一个长方体以后,将它可编辑多边形后,选中面了,在每个面上都多了一条边!请问改哪个属性?
帮帮忙吧******
谢谢!!!!!!!!
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当里个当在路上
推荐于2016-03-09 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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当使用多个样条线图形附加后挤出转为可编辑多边形时,样条线图形连接处会多出一条线。


依次点击菜单栏的自定义---------首选项----------视口------------配置驱动程序--------勾选红圈5里的选项以三角形边显示就会看到长方体每个面都会多出一条斜线。

百度网友3cb426d
2009-01-12 · TA获得超过460个赞
知道小有建树答主
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这是因为你选择的显示模式的原因!
OPENGL 或者 DirectX
修改方法!
英文版哈!
Customize菜单下 Preference Settings ->
Viewports -> Choose Driver setup -> 具体那个是没有那根斜线的 你就要自己试试了! 我用的是Direct3D
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2009-01-11 · TA获得超过169个赞
知道答主
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