3dmax中长方体转化为可编辑多边形后选中面为什么会多一条线?
创建一个长方体以后,将它可编辑多边形后,选中面了,在每个面上都多了一条边!请问改哪个属性?帮帮忙吧******谢谢!!!!!!!!...
创建一个长方体以后,将它可编辑多边形后,选中面了,在每个面上都多了一条边!请问改哪个属性?
帮帮忙吧******
谢谢!!!!!!!! 展开
帮帮忙吧******
谢谢!!!!!!!! 展开
3个回答
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这是因为你选择的显示模式的原因!
OPENGL 或者 DirectX
修改方法!
英文版哈!
Customize菜单下 Preference Settings ->
Viewports -> Choose Driver setup -> 具体那个是没有那根斜线的 你就要自己试试了! 我用的是Direct3D
OPENGL 或者 DirectX
修改方法!
英文版哈!
Customize菜单下 Preference Settings ->
Viewports -> Choose Driver setup -> 具体那个是没有那根斜线的 你就要自己试试了! 我用的是Direct3D
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455551222
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