maya怎么创建骨骼

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绑骨骼

一,1,skeleton→InsertJointTool插入骨骼

2,Rerootskeleton设定根骨

3,RemoveJoint移除骨骼

4,Disconnectjoint分离骨骼

5,Connectjoint接连骨骼

6,Mirrorjoint镜像骨骼(选择坐标方向)

7,orientjoint骨骼轴向

1,绑定手指是XYZ轴,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上

2,双击IK属性ikRpsolrer有极向量,ikscsolver没有极向量

3,大腿IK用ikRpsolrer,脚腕和脚用ikscsolver

4,IK成组才能旋转,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver

5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟

6,创建个圈,清零,清历史,把(组4)p到圈上,在选圈设置Modify→AddAttriute属性;

Longname起名,Minimum最小值-30,Maximum最大值30,Default默认0

7,驱动关键帧,setDrivenKey→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→GeneralEditors→connectionEditor)

8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Addselectedobjetcs

9,window→GeneralEditors→connectionEditor连接编辑

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