maya怎么创建骨骼
2023-04-26 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
绑骨骼
一,1,skeleton→InsertJointTool插入骨骼
2,Rerootskeleton设定根骨
3,RemoveJoint移除骨骼
4,Disconnectjoint分离骨骼
5,Connectjoint接连骨骼
6,Mirrorjoint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orientjoint骨骼轴向
1,绑定手指是XYZ轴,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性ikRpsolrer有极向量,ikscsolver没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟
6,创建个圈,清零,清历史,把(组4)p到圈上,在选圈设置Modify→AddAttriute属性;
Longname起名,Minimum最小值-30,Maximum最大值30,Default默认0
7,驱动关键帧,setDrivenKey→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→GeneralEditors→connectionEditor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Addselectedobjetcs
9,window→GeneralEditors→connectionEditor连接编辑