3Dmax骨骼如何作一个动画

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gdg都是著名3D动画软件

maya在影视动画中用的比较多,max在建筑动画中用的比较多

从影视动画的角度,如果要求不是很高的作品两者都可以做

个人感觉max的操作比maya简单,maya的功能更强大一些

多边形建模max好于maya,曲面建模maya好于max

灯光方面max的灯光更多样化,maya的灯光很少但很出色

材质方面我觉得都差不多,maya的变化更多一点

角色动画方面maya的蒙皮更好一点,max的biped骨骼插件更方便,但是max的封套蒙皮我不太喜欢

动力学方面max没法跟maya比

从学习方面max属于先易后难,maya属于先难后易

我是先学的max,完全是自学的,后来发现国内的动画公司全都用maya,又学的maya

maya开始也是自学,但进度很慢,又找个公司学的

maya的制作过程很复杂,一些命令的参数很多,不像max的比较简单

而且maya有个历史记录,开始学的时候很伤脑筋~~!如果像从事影视动画,还是要学maya,因为maya在这方面比较出名,中国人很看重“名”!lmi

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