VC++ 制作“消息处理”
我想要自己做一个“消息循环”,不想用windows自身的消息循环。我的思路是:创建一个线程,不断地循环获取鼠标消息并处理。请问高手:不用caseWM_LBUTTONDOW...
我想要自己做一个“消息循环”,不想用windows自身的消息循环。
我的思路是:创建一个线程,不断地循环获取鼠标消息并处理。
请问高手:不用case WM_LBUTTONDOWN: 能否获得鼠标消息? 展开
我的思路是:创建一个线程,不断地循环获取鼠标消息并处理。
请问高手:不用case WM_LBUTTONDOWN: 能否获得鼠标消息? 展开
3个回答
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可以自己定义一个消息 #define WM_MYMESSAGE WM_USER+1
类似这样。。。。 然后去消息映射 ON_MESSAGE() 不过对鼠标做出反应 应该是系统的内处理 你这个消息或多或少都要包含WM_LBUTTONDOWN的。。。。
类似这样。。。。 然后去消息映射 ON_MESSAGE() 不过对鼠标做出反应 应该是系统的内处理 你这个消息或多或少都要包含WM_LBUTTONDOWN的。。。。
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2009-01-11
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那样你的程序的效率估计会很糟糕……
WINDOWS可以通过中断处理来更新状态,而你只能不断地判断来检查,大部分CPU时间都浪费在判断上面了
那样你的程序的效率估计会很糟糕……
WINDOWS可以通过中断处理来更新状态,而你只能不断地判断来检查,大部分CPU时间都浪费在判断上面了
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