
zbrush如何进行布尔运算
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ZBrush的布尔运算功能叫DynaMesh,是ZBrush的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。具体操作可以参考以下:
一、DynaMesh 布尔运算前期准备
1、模型
准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视图中的第一步(Freeze Subdvision levels)。
重建网格
2、笔刷
打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
插入笔刷
二、布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算
1、DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
并运算
然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。
2、DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
差运算
3、DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
交运算
ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如想给模型打洞,或者是想添加某个物体上去等。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Pixologic ZBrush 2021.6.2
一、DynaMesh 布尔运算前期准备
1、模型
准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视图中的第一步(Freeze Subdvision levels)。
重建网格
2、笔刷
打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
插入笔刷
二、布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算
1、DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
并运算
然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。
2、DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
差运算
3、DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
交运算
ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如想给模型打洞,或者是想添加某个物体上去等。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Pixologic ZBrush 2021.6.2
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