骨骼动画是用3dmax制作还是用unity3d制作

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单纯的骨骼的动画在unity3D的场景中是什么也没有,但你在hierarchy中能看到骨骼的层次结构(基于fk的正向动力学图).添加模型是没用的.

问题可能出在你1.仅仅输出骨骼和动画,但没输出蒙皮.2.unity3D只支持fbx2009版本插件,选的却不是.

建议在输出前先塌陷蒙了皮的模型,将关键贞动画输出.WHY?本质上unity3D只支持关键侦动画,只不过他同时保留了骨骼.3DSMAX的BIPE是包含了FK和IK的,在unity3D里统统变成了FK

"纹理放到同一路径~用的时候会自动生成材质"//不是这样的,无论怎样你都的重新赋予材质,原因是unity3D的shader跟其他3D软件的shader不兼容(如果兼容那才是怪事)

"动画就要自己设定播放帧数"//unity3D不仅能设定播放帧数,而且能全方位的修改动画.我们的动画在别的软件里已经作好了,不一定还要"自己设定播放帧数",多此一举.

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