3DSMAX中怎么使用骨骼

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3dmax骨骼常见的有默认BONE骨骼CS骨骼CAT骨骼

其中CS和CAT骨骼都有自带的绑定姿态配置文件以及动作文件

比如CS骨骼的姿态配置文件为.FIG在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮输入命名保存读取即可在关闭绑定编辑姿态后相同位置的按钮保存读取的是.BIP动画文件

CAT骨骼一样在不点击开启动画状态(加入任意动画层并且按下绿色向右箭头按钮)的时候就是编辑状态编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存以后也可以从那里读取开启后则可以将动画层的数据进行保存复制粘贴操作

由此CSCAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后用配置文件在其他场景操作即可

唯有例外就是默认骨骼是个例外默认骨骼需要进行群集定义以后才能有上诉功能

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