就是游戏公司给你个高级账号,你不断的去找玩家PK,就在你的区内挑起的“战争”越多,玩家充的钱越多,从而达到提高销售利润的目的。
岗位职责:
1、也许你沉迷网络,不想上班,那么来我们这吧,边玩游戏边上班;
2、通过线上及线下地面推广活动,吸引有意向的用户做代理,并指导和培训代理的工作;
3、测试游戏,寻找有效方式、有效人群推广棋牌游戏,并维护及活跃代理、玩家群;
4、通过正当渠道推广公司游戏产品,指导玩家玩游戏,引导玩家持续消费;
5、开发潜在客户。
拓展资料:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,市场管理。
针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角。文化部文化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。
有业界专家也表示,网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知,达到其轰动性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知,造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止,存在其他企业效仿和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果。
反观一些大的网络游戏厂商,在选用代言人上则要慎重和“保守”的多。
推广
网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销,到了2008年,市场上涌现出越来越多的网络,伴随着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。
地推
地推是地面推广人员的简称,在游戏推广方面,据我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比较深入,达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深入,周边乡镇等等只要有网吧的地方也都会看到征途地推的影子。
地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张贴自己的宣传品和安装自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉,海报,宣传POP,喷绘,车贴,DM单。
地推的待遇普遍不会太高,没有日常的交通费用的报销,有的公司会买五险。
参考资料:百度百科-网络游戏
2024-11-13 广告
就是游戏公司给你个高级账号,你不断的去找玩家PK,就在你的区内挑起的“战争”越多,玩家充的钱越多,从而达到提高销售利润的目的。
岗位职责:
1、也许你沉迷网络,不想上班,那么来我们这吧,边玩游戏边上班;
2、通过线上及线下地面推广活动,吸引有意向的用户做代理,并指导和培训代理的工作;
3、测试游戏,寻找有效方式、有效人群推广棋牌游戏,并维护及活跃代理、玩家群;
4、通过正当渠道推广公司游戏产品,指导玩家玩游戏,引导玩家持续消费;
5、开发潜在客户。
拓展资料:
网络用户基数方面,据数据显示,截至 2016 年 12 月,我国网民规模达 7.31亿,互联网普及率超过 50%。网民基数的持续扩大,为整个网络游戏产业提供了坚实的基础。
中国网络游戏行业总体市场规模有望保持快速增长态势, 但不同细分市场已呈现不同的发展趋势。
客户端游戏行业是发展较为成熟的细分市场。2016 年客户端网络游戏市场实际销售收入为 582.5 亿元,同比下降 4.8%。客户端游戏市场实际销售收入已连续三年维持在 600 亿元左右。
造成客户端游戏市场趋于稳定的因素主要有两个:第一,客户端游戏行业发展多年,以往的快速发展主要得益于客户端游戏用户规模的快速增长,然而近年来,随着客户端游戏行业的成熟,客户端游戏用户连续四年维持在 1.5亿人的水平,导致客户端游戏行业需求端趋于平稳发展;第二,大量客户端游戏的移动化造成了用户消费的分流。未来,我国客户端游戏市场将保持平稳态势。
移动游戏市场受益于 4G技术、智能手机、移动支付的快速发展和普及,发展势头强劲。 相较于客户端游戏与网页游戏, 移动游戏的优势在于用户基数更大、用户可以利用碎片化时间游戏。2016 年中国移动游戏市场实际销售收入为819.2 亿元,同比增长 59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但新类型产品不断脱颖而出,对移动游戏市场销售收入增长做出了贡献。
2009-01-11
2020-05-09