推荐几个有文化内涵的单机游戏。 10
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轩辕剑外传 汉之云
在进行战斗的过程中,玩家队伍的八名伙伴将分为前列与后列,前列的四名伙伴将是预计会战场上进行战斗的伙伴,玩家可挑选队伍中最有利当前战斗的队员放于前列。至于后列伙伴则为战斗中随时递补、更换的预备队。延续前作《轩辕剑伍》多元化的个性气势系统,玩家的伙伴将有各自不同的「个性」。不同的个性,将影响该名伙伴在战斗中会有不同的反应。但在《轩辕剑外传-汉之云》中,气势变化分段将更为简单、清楚,而个性反应变化也扬弃了「坏反应」,只保留新增的「好反应」。在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!
武林群侠传
这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏中包含了众多了迷你游戏,培养技能方面玩法类似于太阁系列,相当具有趣味性。整体游戏的中国风氛围浓重,包含的知识面涉及很广,人物设计亦十分优秀,还有不少可爱的Q版形象。另外,游戏的结局会因为玩家的选择而出现多种的变化,则也是游戏自由度的一种体现。
仙剑奇侠传一,二,三,四
中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
三国志
是KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
金庸群侠传
无论是在中国,或是在东南亚,西欧,北美等地,凡是有中国人的地方,都知道金庸这个名字。无数金庸迷热烈的拥戴他们所爱的小说人物,跟这些小说人物走遍大江南北,并随他们的命运落泪叹息。还有一些专家学者或著名小说家对“金学”做很透彻的研究并发出很独特精辟的见解。
不管您是哪一个阶层的人只要看过金庸的小说,都会对金庸小说中各色的人物及当时武林社会的各种状况产生五味杂陈的感觉,或喜爱,或厌倦,或者乐不可支,大家心中一致认为:金庸的小说的确好看,而且值得一看再看。以这样的后辈姿态来看金庸小说,除了敬畏,还是敬畏······
这是一款由智冠公司河洛工作室1996年推出的角色扮演类游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了······
后来,金庸群侠传相继出版了很多个修改档,如苍龙逐日,再战江湖,世界大乱,元老之怒,小猪闯江湖等,都是十分好玩的。
在进行战斗的过程中,玩家队伍的八名伙伴将分为前列与后列,前列的四名伙伴将是预计会战场上进行战斗的伙伴,玩家可挑选队伍中最有利当前战斗的队员放于前列。至于后列伙伴则为战斗中随时递补、更换的预备队。延续前作《轩辕剑伍》多元化的个性气势系统,玩家的伙伴将有各自不同的「个性」。不同的个性,将影响该名伙伴在战斗中会有不同的反应。但在《轩辕剑外传-汉之云》中,气势变化分段将更为简单、清楚,而个性反应变化也扬弃了「坏反应」,只保留新增的「好反应」。在征战冒险的旅途中,玩家将会遇上十一名共同患难的伙伴,但因为队伍最多仅能容纳八名伙伴,因此玩家可利用壶中仙境中的「仙境小庵」,视伙伴的特殊能力以及任务的需求,更换队伍中的伙伴。能够将战斗中遇上的敌人收入炼妖壶内,唯有炼妖壶的拥有者,亦即本次故事的第一女主角--横艾,才能拥有这项能力。游戏中可收化的神魔妖怪多达一百多种,每种神魔妖怪都有其各不相同的能力与效用,但并非所有敌人都能顺利的收伏,炼妖壶将依玩家的等级而限定,因此在收伏前还是必须先评估自己的实力喔!「护驾」同样是历代《轩辕剑》中,广获玩家好评的战斗功能,在本作中将再度回归!玩家可将游戏中利用『炼妖壶』收伏的神魔妖怪,于战斗中招唤出,以强大神秘的后援力量协助玩家突破重围!
武林群侠传
这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏中包含了众多了迷你游戏,培养技能方面玩法类似于太阁系列,相当具有趣味性。整体游戏的中国风氛围浓重,包含的知识面涉及很广,人物设计亦十分优秀,还有不少可爱的Q版形象。另外,游戏的结局会因为玩家的选择而出现多种的变化,则也是游戏自由度的一种体现。
仙剑奇侠传一,二,三,四
中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
三国志
是KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重。
目前已出到第11代(《三国志11》)。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
金庸群侠传
无论是在中国,或是在东南亚,西欧,北美等地,凡是有中国人的地方,都知道金庸这个名字。无数金庸迷热烈的拥戴他们所爱的小说人物,跟这些小说人物走遍大江南北,并随他们的命运落泪叹息。还有一些专家学者或著名小说家对“金学”做很透彻的研究并发出很独特精辟的见解。
不管您是哪一个阶层的人只要看过金庸的小说,都会对金庸小说中各色的人物及当时武林社会的各种状况产生五味杂陈的感觉,或喜爱,或厌倦,或者乐不可支,大家心中一致认为:金庸的小说的确好看,而且值得一看再看。以这样的后辈姿态来看金庸小说,除了敬畏,还是敬畏······
这是一款由智冠公司河洛工作室1996年推出的角色扮演类游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了······
后来,金庸群侠传相继出版了很多个修改档,如苍龙逐日,再战江湖,世界大乱,元老之怒,小猪闯江湖等,都是十分好玩的。
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